Magiespiel

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Nächste Zaubercon 12.09.2026

Magiespiel

Die Trumlarper nehmen nahezu fast alle Kräftenutzer auf, gleich ihrer Herkunft (Herkunft hier ist das Land, der Ort, aus dem sie stammen).

Organisiert wird das über die Fraktion Die Thaumaturgie Akademie zu Thortmanne. Sie ist der zentrale, offiziell anerkannte Ort, an dem Kräftenutzer registriert, ausgebildet und beaufsichtigt werden.

Auf Veranlassung des Rats von Trum gegründet, kann an diesem Ort die mannigfaltige Struktur aller Arten von Zauberei erlernt und zugelassen werden.

Wer Interesse hat, einen Magiecharakter zu spielen oder Fragen dazu hat, wendet sich am besten an die Orga – aktuell Chris und Björn – oder direkt an kontakt at trumlarp.de.

Wo es weitergeht

Grundlagen der Magie und angewandte Theorien

Der zentrale Ausgangspunkt: Theorie und Praxis der Magie auf Trum, vom ersten Zauber bis zum großen Ritual.

Link zu den Grundlagen der Magie

Die Akademie der Thaumaturgie zu Thortmanne

Aufgabe, Fachgebiete, Geschichte und alles andere rund um die Akademie selbst.

Link zur Akademie

Ihr sucht nicht nach Magie?

Es gibt in Trum noch 12 weitere Fraktionen:

Fraktion Was sie tun Einordnung
Mittelländischer Zünfteverein Dachverband der Zünfte Handwerker & Händler
Stellarismus Sternensucher-Kult Glaube & Religion
Die freien Seeleute Piraten & Freibeuter Seefahrer
Die Wegfindergilde Schmuggler Gesetzlose
Die Zielwassergesellschaft Schützengilde Kämpfer & Krieger
Jockels Haufen Söldnertrupp Kämpfer & Krieger
Ratsinspektoren Geheimpolizei des Rates Diplomatie & Politik
Die Lila Distel Geheime Untergrundgilde Gesetzlose
Orden der heiligen Lucretia Kloster für Kunst & Wissen Glaube & Religion
Kapsknechter Reiseschutzverleih Reisebegleiter zur Miete Händler & Dienstleister
Der Clariterorden Armen- & Bedürftigenhilfe Glaube & Religion
Schöngeistakademie zu Gergonsmund Kunst & feine Künste Künstler & Gelehrte
Die wilden Wölfe Soodens Gefürchtete Kriegswölfe Wilde Gefahr