Die Häfen Soodemunts

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Theotmalli hat einen Seehafen

Dieser Hafen und die Reste des Dorfes sind zur Zeit ein Protektorat Champas und werden von den Soldaten der Sense von Champa streng kontrolliert.

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff:Karavelle
Name: Bora-Bora
Kapitän: Leonard Schaumkrone
Aufgabe: Handelsschiff
Geschichte:
Angeblich gibt es irgendwo einen Ort der so heißt wie dieses Schiff. Dort soll das Paradies sein, immer die Sonne warm vom Himmel leuchten, die Menschen sind freundlich und niemand muss arbeiten. Wahrscheinlicher ist, dass Kapitän Schaumkrone öfter einen in derselben hat, denn wer nüchtern nachdenkt, weiß das es nur einen Ort gibt an dem niemand arbeiten muss und das ist das Jenseits.
(NSC)
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Schiff: Kogge
Name: Mira
Kapitän: Bambi ” Die Frivole” Vandal
Aufgabe: Transportschiff
Geschichte:
Eine kleine Kogge, die mehr für ihre Mannschaft bekannt ist als für ihre Fahrten. Die Mannschaft besteht zu größten Teil aus denen, die nichts zu Stande gebracht haben, außer auf Schiffen zu dienen und die eine oder andere Taverne unsicher zu machen.
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Schiff: Holk
Name: Die Schwarze Anna
Kapitän: Antonio Salamanda
Aufgabe: Transportschiff
Geschichte:
Die Holk leistet sich eine Galionsfigur, auf die der Kapitän schon fast eifersüchtig und fanatisch aufpasst. Die Schönheit der schwarzen Holzfigur ist auf jeden Fall legendär. Wann immer sie irgendwo anlegt um Waren zu laden oder zu bringen, staunen die Menschen über die Figur. Obwohl manchmal auch gemunkelt wird, das es eigentlich eine verfluchte Frau ist.
(NSC)
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Schiff: Kogge
Name: Duke of Castello
Kapitän: Unbekannt
Aufgabe: Transportschiff
Geschichte:
Eine Kogge, die seit einigen Jahren im thoetmallischen Hafen vor sich hin rottet, da niemand für die Instandsetzung und Liegegebühren aufkommen will. Man munkelt, dass dieses Schiff den Castellani gestohlen wurde, aber keiner weiß etwas genaues.
(NSC)
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Schiff: Kogge
Name: Frische Brise
Kapitän: Giselbert Tau
Aufgabe: Fischen/Handeln
Geschichte:
Kein Schiff in Theotmallis Hafen hat nur eine Funktion, das gilt auch für die Frische Brise. Unter Kapitän Tau erledigt sie was so anfällt. Gefischt wird ebenso wie der Hafen von Sturmschäden befreit, steine zur Befestigung versenkt oder Handelswaren transportiert werden. Der Kapitän ist recht zuverlässig, wenn er nüchtern ist.
(NSC)
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Zeri hat einen Strandhafen

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Fleute
Name: Ajax
Kapitän: Norbert Gischt
Aufgabe: Transportschiff
Geschichte:
(NSC)
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Schiff: Ewer
Name: Sirena
Kapitän: Sven Sorensson
Aufgabe: Fischerboot
Geschichte:
(NSC)
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Legia hat eine Anlegestelle am Fluß

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Ewer
Name: Smite
Kapitänin: Olga Keip
Aufgabe: Fischerboot
Geschichte:
Die Kapitänin hat schon einige Jahre auf dem nicht mehr ganz geraden Rücken. Ihre Mannschaft nennen sie respektvoll Mutter Keip. Die Frau hat immer ein offenes Ohr für “ihre Jungs” wie sie die Seeleute nennt, kann aber auch hart durchgreifen.
(NSC)
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Schiff: Ewer
Name: Seek
Kapitän: Peer Mulligan
Aufgabe: Fischerboot
Geschichte:
Irgendwie schafft Peer Mulligan es immer wieder, sein Schiff zu beschädigen. Nur die schlimmsten Seeleute, dreckiges Gesindel, heuern bei ihm an. Wer kann, verlässt das Schiff so schnell wie möglich. Kaum jemand würde diesem Schrotthaufen eine Träne nachweinen, wenn es endlich versinken würde. Auch um die meisten Seeleute wäre es in diesem Fall nicht schade.
(NSC)
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Vergonia hat einen großen Seehafen

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: vergrößerte Büse
Name: Venga
Kapitän: Flachs Fischernetz
Aufgabe: Walfänger
Geschichte:
Walfänger wie die Venga haben eine niedrige Reeling um den Blubber leichter an Bord zu hieven. Der Nachteil einer solchen Reelingist, das auch so mancher Seemann schneller über dieselbe geht, ob im Streit oder im Rausch.
(NSC)
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Schiff: Langboot
Name: Schnelles Treibholz
Kapitän: Erik Rotbart
Aufgabe: Handelsschiff
Geschichte:
Leicht und schnell, gnadenlos und gefürchtet, das ist der Ruf des Schiffes unter Kapitän Rotbart, der interessanterweise einen tiefschwarzen Bart hat. Doch man sollte ihn nicht darauf ansprechen, wenn man in einem Stück bleiben möchte.
(NSC)
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