Der Rat der Freien Kaufleute besteht aus:
Herr Seibold Göpfert aus Gergonsmund
Frau Hede Göpfert aus Gergonsmund
-Prinzipal der Spielmannsgilde
Herr Wolff Kögel aus Horne
-Oberster Richter der Freien Kaufmannslande
Frau Hadberta Kögel aus Horne
Frau Lindbrun Kleinbach aus Rosto Nevilia
Herr Wolfganng Welzel aus Horne
-Vertretung im Rat vom Trum
Frau Gertrudt Welzel aus Rosto Nevilia
Herr Hauke Thon aus Battania
-Kommandeur der Streitkräfte und Flotte
Herr Sewastian Kusch aus Rosto Nevilia
Bewohner
Auf dieser Insel soll der Pirat Rainer Goldzinken mit mindestens 6 Schiffen beheimatet sein.

Die Schaumkiel aus Gergondsmund brach auf um mit einem Piraten auf Bleichlichtland zu verhandeln. Kapitän Rodebrand Hinterwind machte gute Fahrt. Kurz vor dem Ziel wurde das Schiff gegen abend von der Piratenflotte des Reinar Goldzinken angeriffen, geentert, ausgeraubt und versenkt.
An Bord der Schaumkiel starben an diesem Abend der
Kaufmann Julian Frant aus Gergonsmund und der Kapitän Rodebrand Hinterwind mit allen Besatzungsmitgliedern der Schaumkiel.
Der Heilige Gosemunkel

Der Heilige Gosemunkel aus Surabad in Escadon, legte den Grundstein für eine effiziente und doch hochwertige Hexenverbrennung. Viele Hexenproben gehen auf ihn zurück. Dabei ging der Gelehrte sehr wissenschaftlich vor. So führte er Testreihen an Hexen und Nichthexen als Kontrollgruppe durch und verbesserte seine Trefferquote von 20 auf 80 Anteile je 100 Verdächtiger.
Surabad war einst ein grünes waldreiches, Land, ist nun wegen der vielen Rodungen für den Scheiterhaufenbau jedoch eine Wüste. Gosemunkel war nämlich auch Geschäftsmann in der Forstwirtschaft.
Die Umwandlung der Wälder in Wüste ist eine Mahnung dafür, dass man wirklich etwas erreichen kann, wenn man nur Prioritäten setzt und alles Gute auch einen sekundären Schaden mit sich bringt, der in Kauf genommen werden muss.
Viele zögerliche Menschen bitten den Heiligen Gosemunkel um die Kraft das zu tun, was getan werden muss.
Im Unterschied zum offenen Kriegoder dem hinterhältigen Meuchelmord ist eine Fehde Räumlich und Zeitlich beschränkt. Es gelten die folgenden Regeln:
1.) Das Fehderecht gilt in Kraft , wenn ein Adeliger, hoher Geistlicher oder hoher Bürger oder deren Abgesandter mit lauter Erklärung des Ansinnens wirft und von der Gegnerischen Partei aufgehoben wird. Das Fehderecht gilt als außer Kraft gesetzt, wenn beide Parteien darin übereinkommen. In beiden Fällen sind die Fürsten der Gegner und der Rat von Trum zu benachrichtigen. Ebenso sei dies durch Herolde und Aushänge dem Volke zu verkünden.
2.) Meucheln und Tücke wie Gift, sind kein Mittel der Wahl. Ebenso ermächtigt das Fehdenrecht nicht zur Körperstrafen von Fehdengegnern oder längerfristiger Haft. Über Verstöße gegen das Fehdenrecht urteilen höhere Rechtsinstanzen.
3.) In Fehdekämpfen niedergestürzte Gegner sollen nicht durch Nachsetzen zu Tode gebracht werden. Folter soll nicht stattfinden. Übergriffe auf niederes Volk sind wenn, dann mit Bedacht auszuüben. Raub und Brandschatzung sind klein zu halten. Angriffe auf den Wohnsitz der höchsten Fehdenvertreter sind nicht statthaft.
5.) In und auf heiligen Stätten der Fehdengegner soll Gewalt ruhen. Ebenso bei Anwesenheit von Fürsten aus Trum. Gewalt in Anwesenheit von fürstlichen Abgesandten darf von diesen für die Zeit ihrer Anwesenheit untersagt oder in Duelle kanalisiert werden.
6.) Für die Zeit von äußeren Angriffen auf Trum oder auf dem Schlachtfeld gegen Feinde Trums, sollen die Fehdengegner verbündet sein.
Auf das Einfache Volk reduziert bedeutet es das jeder einen Anderen Ehrenvoll herausfordern kann. Die Fehde wird ausgesprochen und sofort durchgeführt. Jeder Fehdeteilnehmer kann durch einen zu benennenden Vertreter vertreten werden.
ORGA Anmerkung:
Dies ist eine Möglichkeit wie Spieler IT gegeneinander Kämpfen können ohne zu sterben. Hab schönes Spiel und gute Kämpfe und vergesst anschließen den IT Zwist ein wenig.
Für einen guten Kampf ist es nicht falsch den Gewinner vorher auszulosen!