Beherrschungsmagie

Almanach der Beherrschungsmagie

Hier sind alle Zauber der Beherrschungsmagie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Angst

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Fixierender Blick und deutender Finger

Das Ziel fühlt Angst und greift 10 Minuten nicht als Erster an.

Formel-Idee, kurz: Timor Versus Indo

Formel-Idee, lang: Timor magnis indo spiritus, voluntas distanca legibus solutus.

Angstwolke

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Schrilles Piepsen/Alarm

Gesteigerte Version von ‚Angst‘: Wer den Alarm hört, bekommt Angst und flieht, sonst verschwindet die Angst nach 10 Minuten.

Formel-Idee, kurz: Timor Magnis Vox

Formel-Idee, lang: Vox magnis timor, voluntas distanca per circulum legibus solutus.

Befehl

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Rune der Beherrschung in der Hand

Das Ziel führt einen Befehl von maximal 5 Worten wortgetreu aus, solange er sich oder Freunde nicht verletzen würde. Löst sich spätestens zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Voluntas Callum Bindai

Formel-Idee, lang: Runai bindai voluntas, callum magnis indo corporem distanca.

Befragung

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Heiliges Symbol oder Ähnliches

Zwingt das Ziel 10 Minuten lang zu wahrheitsgemäßen Antworten. Fremde Fragen oder Gewalt brechen den Zauber.

Formel-Idee, kurz: Veritas Bindai Indo

Formel-Idee, lang: Veritas bindai voluntas indo spiritus, vox sed mendacium distructo per.

Berührung des Succubus

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Sanftes Kraulen auf der Haut

Lenkt das Ziel für wenige Minuten mit angenehmen Gedanken ab.

Formel-Idee, kurz: Somnium Tatzul Caro

Formel-Idee, lang: Tatzul ondo caro, somnium et voluntas indo cogito.

Dummheit

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Rune der Beherrschung in der Hand

Macht das Ziel für eine Stunde dumm: keine Magie, erschwertes Sprechen, dafür Wundresistenz ‚Prügelknabe‘.

Formel-Idee, kurz: Bindai Cogito Distructo

Formel-Idee, lang: Runai bindai voluntas, distructo cogito et vox per indo.

Frage

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Heiliges Symbol oder Ähnliches

Eine Frage von maximal 10 Worten muss wahrheitsgemäß mit Ja, Nein oder ‚weiß ich nicht‘ beantwortet werden.

Formel-Idee, kurz: Veritas Versus Vox

Formel-Idee, lang: Veritas callum indo spiritus, vox sed mendacium distructo.

Freundschaft

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Geschenk

Wer das Geschenk annimmt, hält den Wirkenden bis zur nächsten Dämmerung für einen guten Freund und hilft ihm, solange es nicht selbst schadet.

Formel-Idee, kurz: Munus Voluntas Tubar

Formel-Idee, lang: Munus indo anima, voluntas tubar et amica per iter.

Gedankenschmerz

Kosten 80 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 10 Meter Komponente Laute Hupe

Verursacht starke Kopfschmerzen im Umkreis, die zum Rückzug zwingen. Wer widersteht, verliert die Hälfte der Trefferpunkte.

Formel-Idee, kurz: Dolor Cogito Distanca

Formel-Idee, lang: Vox magnis dolor, cogito distructo per circulum distanca legibus.

Geistiger Sklave

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rune auf der Stirn des Ziels

Zwingt das Ziel permanent zum Gehorsam, inklusive Vergessen und Willenlosigkeit.

Formel-Idee, kurz: Bindai Spiritus Voluntas

Formel-Idee, lang: Runai bindai spiritus voluntas, cogito distructo per iter legibus solutus.

Kontrolle über XXXX

Kosten 105 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Blut des Zaubernden & Blut des Zieles

Schließt einen permanenten Blutpakt mit einem Dämon, der fortan Befehle wortwörtlich ausführt.

Formel-Idee, kurz: Sanguis Bindai Magnis

Formel-Idee, lang: Sanguis indo sanguis, bindai daemon magnis, legibus solutus per iter perditus.

Kontrolle über niedere XXXX

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente 1 TP Blut des Zaubernden

Bindet einen niederen Dämon bis zur Dämmerung an sich, der Befehle wortwörtlich ausführen muss.

Formel-Idee, kurz: Sanguis Bindai Daemon

Formel-Idee, lang: Sanguis bindai daemon, voluntas callum sed mia restum iter.

Liebeszauber

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Gegenseitige Beschenkung

Verzaubert ein Geschenk, sodass sich der Beschenkte für eine Con verliebt — wahre Liebe bricht den Zauber.

Formel-Idee, kurz: Munus Anima Bindai

Formel-Idee, lang: Munus indo anima, bindai voluntas per iter legibus solutus.

Lied des Wahnsinns

Kosten 200 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 25 Meter Komponente Musikinstrument, wilde Musik

Lässt alle Hörenden wahnsinnig werden und sich im Kampf gegenseitig angreifen, solange die Musik spielt.

Formel-Idee, kurz: Musica Insania Voluntas

Formel-Idee, lang: Musica magnis indo aera, insania voluntas per distanca, cogito distructo.

Lächeln

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Ein Lächeln

Schenkt dem Gegenüber ein Lächeln. Wird es erwidert, wird der Wirkende für eine Stunde sympathisch empfunden.

Formel-Idee, kurz: Tubar Voluntas

Formel-Idee, lang: Tubar oculus et voluntas, sensis vox amica.

Schlaf – Lied

Kosten 125 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 25 Meter Komponente Musikinstrument mit sanfter Musik

Lässt außerhalb des Kampfes alle Hörenden langsam einschlafen, solange die Musik spielt.

Formel-Idee, kurz: Musica Somnus Voluntas

Formel-Idee, lang: Musica indo aera, somnus voluntas per distanca, legibus solutus dormire.

Seelenschutz

Kosten 70 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rune auf der Stirn

Schützt das Ziel bis Dämmerung vor jeder anderen Beherrschung. Kann vorzeitig selbst beendet werden.

Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Voluntas

Formel-Idee, lang: Runai protectum anima, versus voluntas indo spiritus mia restum.

Tierkontrolle

Kosten 15 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Leckerbissen für das Tier

Befiehlt für eine Stunde ein normales Tier.

Formel-Idee, kurz: Voluntas Bestia Bindai

Formel-Idee, lang: Voluntas indo bestia, bindai callum sed mia restum distanca.

Waffenstillstand

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Kurzer Stoß mit der Hand, Wort ‚Nein‘

Das Ziel kann bis zur nächsten Dämmerung nicht angreifen, solange der Wirkende keine Waffe trägt und keine sichtbare Magie wirkt.

Formel-Idee, kurz: Pax Versus Arma

Formel-Idee, lang: Pax indo corporem, versus arma legibus solutus distanca.

Wort der Verzweiflung

Kosten 300 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 25 Meter Komponente Totenschädel

Hüllt alle im Umkreis in Verzweiflung: Verlust aller Kriegerfertigkeiten bis Dämmerung, alle Spruchzauber kosten +10 MP mehr.

Formel-Idee, kurz: Desperatio Magnis Circulum

Formel-Idee, lang: Calvaria voluntas desperatio, magnis indo circulum distanca, vigor distructo perditus.

Wort des Befehls

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 10 Meter Komponente Rune der Beherrschung

Bis zu 5 Lebewesen führen einen Befehl von maximal 5 Worten wortgetreu aus, sonst zerbricht der Zauber sofort.

Formel-Idee, kurz: Callum Magnis Voluntas

Formel-Idee, lang: Runai callum magnis voluntas, bindai corporem indo distanca legibus.

Anti-Magie

Anti-Magie

Almanach der Anti-Magie

Hier sind alle Zauber der Anti-Magie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Anti Magie erkennen

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Sicht Komponente

Erkennt kurz Größe und ungefähre Stärke einer Anti-Magiezone.

Formel-Idee, kurz: Sensis Magica Neutralis

Formel-Idee, lang: Sensis circulum magica, neutralis vigor distanca fortitudo.

Antimagie binden

Kosten 200 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente Amulett/Ring aus edlen Metallen

Bindet Resistenz gegen Magie bis 100 MP an Amulett oder Ring, kostet dafür die eigene Zauberfähigkeit, solange das Schmuckstück getragen wird.

Formel-Idee, kurz: Bindai Protectum Metallum

Formel-Idee, lang: Bindai anima ondo metallum, protectum magica magnis, sed voluntas perditus.

Bannen des XXXX

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter + Kreis oder Berührung Komponente Geschlossener Kreis oder Ritualdolch

Verbannt ein Wesen einer bestimmten Art zurück in seine Heimatdimension.

Formel-Idee, kurz: Bannum Creatura Iter

Formel-Idee, lang: Bannum daemon creatura, iter astralis versus legibus solutus distanca.

Bannkreis gegen XXXX

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Geschlossener Kreis (z. B. Seil)

Eine bestimmte Wesensart kann den Kreis bis zur nächsten Dämmerung nicht betreten oder verlassen.

Formel-Idee, kurz: Circulum Bannum Versus

Formel-Idee, lang: Circulum runai bannum versus creatura, legibus solutus ondo distanca.

Bezauberung brechen

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Akustisches Signal

Neutralisiert eine Beherrschung bis 100 MP.

Formel-Idee, kurz: Sensis Voluntas Distructo

Formel-Idee, lang: Sensis indo spiritus voluntas, distructo bindai magica corporem.

Gegenzauber

Kosten 5+ MP Rang Lehrling
Reichweite Sicht Komponente Fokus / Energiequelle

Neutralisiert einen ankommenden, treffenden Zauber, sofern dessen Zaubermacht die eigene nicht übersteigt.

Formel-Idee, kurz: Versus Magica Foki

Formel-Idee, lang: Versus magica ondo foki, neutralis vigor sed fortitudo mia restum.

Körperzauber lösen

Kosten 10 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Rune, durch eine Klinge gezeichnet

Löst einen Körperzauber bis 100 MP, etwa Schwäche oder Verwandlung. Permanente Zauber werden für eine Stunde unterdrückt.

Formel-Idee, kurz: Runai Corporem Distructo

Formel-Idee, lang: Runai ondo corporem, distructo transmutate vigor sed iter distanca.

Lähmung aufheben

Kosten 15 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Hasenpfote

Neutralisiert eine Lähmung durch Magie oder Gift.

Formel-Idee, kurz: Neutralis Toxicum Corporem

Formel-Idee, lang: Tatzul indo corporem, neutralis toxicum et magica vulnus distructo.

Magie Schwächen

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Ausgehende Kerzenflamme

Schwächt einen Zauber je Anwendung um 5 MP, bis maximal 30 MP. Fällt der Zauber dadurch auf null, bricht er zusammen.

Formel-Idee, kurz: Neutralis Magica Vigor

Formel-Idee, lang: Lumen ignis distructo, neutralis magica vigor ondo creatura.

Magie aufheben

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Etwas Zerbrechliches

Bindet einen nicht permanenten Zauber auf einen zerbrechlichen Fokus. Wird dieser sofort zerbrochen, ist der Zauber aufgehoben.

Formel-Idee, kurz: Bindai Magica Foki

Formel-Idee, lang: Bindai magica ondo foki tenui, discerpere vigor sed fortitudo.

Magie lösen

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Rune, durch eine Klinge gezeichnet

Löst einen nicht permanenten Zauber bis 50 MP.

Formel-Idee, kurz: Runai Discerpere Magica

Formel-Idee, lang: Runai indo aera, discerpere magica vigor ondo creatura.

Magie neutralisieren

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 10 Meter Komponente Edelstein

Neutralisiert alle Zauber auf einem Ziel. Verbraucht so viel MP, wie insgesamt an Magie auf dem Ziel liegt.

Formel-Idee, kurz: Neutralis Magica Omnibus

Formel-Idee, lang: Cristalus sensis magica ondo corporem, neutralis vigor distanca omnibus.

Magie vernichten

Kosten 150 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Fokus

Neutralisiert Zauber bis Großmeister-Stufe oder zerstört ein Artefakt vollständig.

Formel-Idee, kurz: Distructo Magica Magnis

Formel-Idee, lang: Ignis et aqua ondo foki, distructo magica magnis, sed cinis remanet.

Schild der Antimagie

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Infanterieschild

Neutralisiert eine Stunde lang bis zu vier Zauber, die das Schild direkt treffen.

Formel-Idee, kurz: Protectum Neutralis Armatura

Formel-Idee, lang: Protectum armatura ferrum, neutralis magica versus quattuor vigor.

Starker Bannkreis gegen XXXX

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Geschlossener Kreis (z. B. Seil)

Wie der einfache Bannkreis, hält aber 7 Dämmerungen und sperrt auch die Magie der gebannten Wesensart ein bzw. aus.

Formel-Idee, kurz: Circulum Magnis Bannum

Formel-Idee, lang: Circulum runai magnis bannum versus creatura, legibus solutus per iter.

Tuch der Antimagie

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Verziertes Runentuch

Fängt eine Stunde lang den ersten auf das bedeckte Objekt/Wesen gewirkten Zauber ab und neutralisiert ihn.

Formel-Idee, kurz: Runai Protectum Objecta

Formel-Idee, lang: Runai scorteus ondo objecta, protectum et neutralis magica indo creatura.

Zauberspiegel

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Spiegel

Wirft bis zur Dämmerung den ersten ankommenden Zauber zurück.

Formel-Idee, kurz: Reflectum Magica Versus

Formel-Idee, lang: Reflectum lumen ondo limus, versus magica et vigor mia restum.

Zone der Kampfmagie neutralisieren

Kosten 75 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 15 Meter Radius Komponente Gefülltes Gefäß mit Flüssigkeit

Neutralisiert Kampfmagie-Zauber im Radius, solange das Gefäß hochgehalten und die Formel gesprochen wird.

Formel-Idee, kurz: Neutralis Combatam Circulum

Formel-Idee, lang: Vas fluit ondo aera, neutralis combatam magica per circulum distanca.

Zone der Magie Neutralisieren

Kosten 75 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 15 Meter Radius Komponente Gefülltes Gefäß mit Flüssigkeit

Wie die Kampfmagie-Zone, neutralisiert aber Zauber jeder Art im Radius.

Formel-Idee, kurz: Neutralis Magica Circulum

Formel-Idee, lang: Vas fluit ondo aera, neutralis magica omnibus per circulum distanca.

Die Omniwellen

Hier folgt eine ausführliche Beschreibung der Omniwellen

Grundlagen der Magie und angewandte Theorien

Grundlagen der Magie und angewandte Theorien

Hier wird erklärt, wie Magie auf Trum funktioniert und wie man sie überzeugend spielt – sowohl die Theorie dahinter (woher die Kraft kommt, warum sie begrenzt ist) als auch die Praxis (wie man sie darstellt, vom ersten Zauber bis zum großen Ritual).

All das wird genauso an der Akademie der Thaumaturgie zu Thortmanne gelehrt – diese Seiten sind quasi die schriftliche Fassung dessen, was ein Lehrmeister dort vermitteln würde.

Wo fange ich an?

Wer zum ersten Mal hier landet, liest am besten von oben nach unten durch. Wer schon Erfahrung hat, springt direkt zum passenden Kapitel.

Die Kapitel

1. Magie für Anfänger

Hier startet jeder Neuling: warum man nicht alles können darf, woher die Kraft kommt, wie der eigene Vorrat funktioniert und sich wieder auffüllt.

Link zu Magie für Anfänger

2. Magiedarstellung & allgemeine Hinweise

Danach folgt das Handwerkszeug: wie man Magie klassenübergreifend überzeugend zeigt, inklusive Sicherheitshinweisen.

Link zur Magiedarstellung

3. Kraftquellen

Jetzt wird es konkret für die eigene Figur: woraus sie ihre Magie schöpft, und warum sich manche Quellen gegenseitig ausschließen.

Link zu den Kraftquellen

4. Magie für Fortgeschrittene

Für alle, die die Grundlagen schon beherrschen: Fokus, eigene Symbolik, die eigene Stimme finden, Improvisation und gemeinsames Wirken.

Link zu Magie für Fortgeschrittene

5. Ritualkunde

Zum Schluss das große Ganze: Lord Hartmann Rebus über Vorbereitung, Aufbau und Abbau eines Rituals.

Link zur Ritualkunde

Bei Fragen, Kritik oder Interesse meldet euch gerne unter kontakt at trumlarp.de.

Bitte dazuschreiben, dass sich die Anfrage auf „Grundlagen der Magie und angewandte Theorien“ bezieht. Am besten kopiert ihr die betreffende Seite mit hinein und beschreibt euer Anliegen ausführlich.

Du hast dich verlaufen?

Hier eine kurze Übersicht, wie das Wiki der Akademie der Thaumaturgie zu Thortmanne aufgebaut ist:

Akademie Hauptseite
Hierarchie, Lehrer & Gründer
Geschichte der Akademie
Die Räume der Akademie
Almanach (24 Magiearten + Alchemie)
Grundlagen der Magie
Magie für Anfänger
Magiedarstellung
Kraftquellen
Magie für Fortgeschrittene
Ritualkunde

Einstieg von außerhalb über Magiespiel.