Kanalisierung

Almanach der Kanalisierung

Hier sind alle Zauber der Kanalisierung verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Artefakt aufladen

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Runenrolle

Wandelt Magie automatisch in die für ein Artefakt passende Magieart um; jede Runenrolle gilt nur für ein Artefakt.

Formel-Idee, kurz: Transferre Magica Runai

Formel-Idee, lang: Transferre magica indo runai, transmutate per objecta legibus.

Fernzauber

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Wurfreichweite Komponente IT-Wurfkomponente

Erhöht die Reichweite eines Berührungszaubers um 5 Meter; die Wurfkomponente muss treffen.

Formel-Idee, kurz: Distanca Magnis Foki

Formel-Idee, lang: Distanca magnis indo foki, transferre per vigor legibus.

Großmeisterliche Magie Sicherung

Kosten 105 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 1 Meter Komponente Metallrune

Wie die einfache Magiesicherung, hält aber bis etwa 3000 MP dagegen aufgewendet werden.

Formel-Idee, kurz: Protectum Magnis Metallum

Formel-Idee, lang: Protectum magica magnis indo metallum, versus neutralis per indo.

Illusion Manifestieren

Kosten 150 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente 1 TP Blut des Zaubernden

Verleiht einer Illusion echte Materie; sie kann nun physisch beschädigt werden, ist aber nicht mehr durch Wasser auflösbar.

Formel-Idee, kurz: Transpectus Corporem Sanguis

Formel-Idee, lang: Transpectus indo corporem, sanguis bindai per indo legibus solutus.

Kampf Zauber verstärken

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Wurfreichweite Komponente Großer Softball

Verstärkt den nächsten Wurfkomponenten-Zauber um 2 TP bei Haupttreffer.

Formel-Idee, kurz: Magnis Vigor Combatam

Formel-Idee, lang: Magnis vigor indo combatam, distanca per dolor legibus.

Kampfmagie Fokussieren

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Selbst Komponente Runen auf Robe o.ä.

Erhöht Kampfzauber für etwa eine Stunde um 1 TP bei Haupttreffer, nicht kombinierbar mit anderen Erhöhungen.

Formel-Idee, kurz: Magnis Combatam Vigor

Formel-Idee, lang: Magnis combatam vigor indo corporem, per hora legibus solutus.

Konzentration stärken

Kosten 45 MP Rang Meister
Reichweite Selbst Komponente Rune auf der Haut oder Ritual

Verhindert den Abbruch von Zaubern oder Ritualen durch Wunden oder Ablenkung, schützt aber nicht vor selbst verursachten Fumbles.

Formel-Idee, kurz: Cogito Fortitudo Permanens

Formel-Idee, lang: Cogito fortitudo indo corporem, consistere per iter legibus.

Magie Sicherung

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Rune

Schützt einen Zauber vor Neutralisierung, bis mehr als 300 MP dagegen aufgewendet werden.

Formel-Idee, kurz: Protectum Magica Runai

Formel-Idee, lang: Protectum magica indo runai, versus neutralis per indo.

Magie permanent Binden

Kosten 200 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente 33 Silber, Zauberlabor

Verzaubert Waffen oder Rüstungen dauerhaft magisch; ein eingebetteter Zusatzzauber kann einmal täglich genutzt werden.

Formel-Idee, kurz: Bindai Magica Arma

Formel-Idee, lang: Bindai magica permanens indo arma, metallum per annum legibus solutus.

Magie saugen

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Eine Rune in der Hand

Entzieht bei Berührung 100 MP und speichert sie in der Rune zur freien Nutzung bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Transferre Vigor Runai

Formel-Idee, lang: Transferre vigor indo runai, bindai per hora legibus solutus.

Magie übertragen

Kosten 5+ MP Rang Lehrling
Reichweite Wurfreichweite Komponente Softball oder ähnliches

Übergibt eigene magische Kraft an ein Ziel; übersteigt die Kraft dessen Zaubermacht, erleidet es eine Minute Schock.

Formel-Idee, kurz: Transferre Vigor Magnis

Formel-Idee, lang: Transferre vigor indo corporem, magnis per distanca legibus.

Magische Macht

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Selbst Komponente Zauber & Fokus oder Ritual

Erhöht die eigene Zaubermachtstufe um eine Stufe (bis maximal Großmeister) ohne neue Zauber zu erlernen; verhindert auch das Ausbrennen der Kraftquelle.

Formel-Idee, kurz: Magnis Vigor Permanens

Formel-Idee, lang: Magnis vigor indo foki, fortitudo per hora legibus solutus.

Magischen Knotenpunkt erschaffen

Kosten 300 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 10 Meter Radius Komponente Gebauter, mächtiger Fokus & Ritual

Lässt Anwesende im Radius permanent +10 MP pro Minute zusätzlich erhalten, Spruchzauber kosten 5 MP weniger.

Formel-Idee, kurz: Creo Foki Magnis Circulum

Formel-Idee, lang: Creo foki magnis indo circulum, vigor distanca per minutum legibus solutus perditus.

Meditations-Ritual

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Selbst Komponente Ritual

Regeneriert während einer Stunde Meditation bis zu 600 MP, begrenzt durch den eigenen Magiepool.

Formel-Idee, kurz: Vigor Cogito Hora

Formel-Idee, lang: Vigor indo cogito, fortitudo per hora legibus solutus.

Meisterlich Magie Saugen

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rune in der Hand

Entzieht bei Berührung 300 MP und speichert sie in der Rune zur freien Nutzung bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Transferre Magnis Runai

Formel-Idee, lang: Transferre vigor magnis indo runai, bindai per hora legibus.

Meisterliche Magiesicherung

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 1 Meter Komponente Runenrolle

Wie die einfache Magiesicherung, hält aber bis mehr als 1000 MP dagegen aufgewendet werden.

Formel-Idee, kurz: Protectum Magnis Runai

Formel-Idee, lang: Protectum magica magnis indo runai, versus neutralis per indo.

Schutzkreise verstärken

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Rune

Verdoppelt die TP eines Schutzkreises und erhöht seine Zaubermachtstufe um eine Stufe.

Formel-Idee, kurz: Magnis Protectum Circulum

Formel-Idee, lang: Magnis protectum indo circulum, runai per vigor legibus.

Schutzmagie ableiten

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Kupferdraht

Verringert magische Schutzmagie bei Berührung um 2 RS pro Zone bis zur Dämmerung, ohne sie zu neutralisieren.

Formel-Idee, kurz: Neutralis Protectum Metallum

Formel-Idee, lang: Neutralis protectum indo metallum, distructo per indo legibus.

Schutzmagie verstärken

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Edelstein

Erhöht eine beschworene Rüstung um 1 TP/Zone oder regeneriert sie um 1 TP je 10 Minuten, bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Magnis Protectum Armatura

Formel-Idee, lang: Magnis protectum indo armatura, vigor per zona legibus.

Kampfmagie

Almanach der Kampfmagie

Hier sind alle Zauber der Kampfmagie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert. Kampfmagie sammelt alle Zauber, die Trefferpunkte verursachen, unabhängig vom verwendeten Element.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Blitz

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Erzeugt mit der Kraft der Luft einen Blitz mit 3 TP Schaden, durchschlägt nur Metallrüstungen.

Formel-Idee, kurz: Ventus Sphaera Magnis

Formel-Idee, lang: Ventus indo sphaera, magnis dolor per distanca metallum.

Blitz Salve

Kosten 45 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball + 3x kleinere Softbälle

Erzeugt einen großen Blitz (3 TP) und drei kleinere Blitze (je 1 TP).

Formel-Idee, kurz: Ventus Multitudo Sphaera

Formel-Idee, lang: Ventus indo multitudo sphaera, dolor per distanca magnis.

Blitzregen

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente Streukomponente

Lässt Blitze auf einen Bereich niedergehen, 1 TP nicht-rüstungsdurchdringender Schaden je Treffer.

Formel-Idee, kurz: Ventus Pluvia Circulum

Formel-Idee, lang: Ventus pluvia indo circulum, dolor distanca per indo.

Chaosgeschoss

Kosten 70 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Formt die Kraft des Chaos zu einem Geschoss mit 2 TP Schaden, das Antimagie und Schutzmagie durchbricht.

Formel-Idee, kurz: Chaos Sphaera Penetrare

Formel-Idee, lang: Chaos indo sphaera, penetrare protectum per distanca dolor.

Desintegration

Kosten 125 MP Rang Großmeister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Verbindet zwei gegensätzliche Elemente mit der Kraft der Zeit zu 10 TP nicht-rüstungsdurchdringendem Schaden.

Formel-Idee, kurz: Tempus Duo Elementum

Formel-Idee, lang: Tempus duo elementum versus, distructo per distanca magnis.

Dunkelfeuerball

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Wurfreichweite Komponente 1x Softball

Verbindet Feuer und Leben: 3 TP nicht-rüstungsdurchdringender Schaden und zehnfache Regenerationszeit für mindestens eine Stunde.

Formel-Idee, kurz: Ignis Vigar Nigra

Formel-Idee, lang: Ignis et vigar nigra, dolor per distanca tardus medicam.

Eis Strahl

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Wurfreichweite Komponente 1x Softball

Formt das Element Wasser zu Eis und verursacht 1 TP nicht-rüstungsdurchdringenden Schaden.

Formel-Idee, kurz: Aqua Arctum Vigor

Formel-Idee, lang: Aqua arctum indo sphaera, vigor dolor per distanca.

Feuerball

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Wurfreichweite Komponente 1x Softball

Formt eine Feuerkugel mit 3 TP Schaden bei Treffer.

Formel-Idee, kurz: Ignis Sphaera Magnis

Formel-Idee, lang: Ignis indo sphaera, magnis dolor per distanca cremare.

Feuerhand

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Feuerrune in der Hand

Verursacht bei Berührung 2 TP Feuerschaden und entzündet leicht entflammbare Stoffe für bis zu 3 TP.

Formel-Idee, kurz: Ignis Tatzul Cremare

Formel-Idee, lang: Ignis indo tatzul, cremare dolor per indo distanca.

Feuerregen

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente Streukomponente

Lässt Feuer auf einen Bereich niederregnen, 1 TP je Körperzone, brennbare Stoffe brennen bis 3 Minuten weiter.

Formel-Idee, kurz: Ignis Pluvia Circulum

Formel-Idee, lang: Ignis pluvia indo circulum, dolor distanca per cremare.

Flammeball

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Formt das Feuer-Element zu einer Kugel mit 5 TP nicht-rüstungsdurchdringendem Schaden.

Formel-Idee, kurz: Ignis Sphaera Quinque

Formel-Idee, lang: Ignis indo sphaera, magnis quinque dolor per distanca.

Flammenhand

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Feuerrune in der Hand + 1 TP Arm an sich selbst

Teilt das Feuer-Element in fünf Angriffe mit je 2 TP Schaden und entzündet brennbare Stoffe.

Formel-Idee, kurz: Ignis Tatzul Quinque

Formel-Idee, lang: Ignis indo tatzul, dolor per quinque distanca cremare.

Flammenlanze

Kosten 80 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Erschafft eine Feuerlanze mit 8 TP Schaden.

Formel-Idee, kurz: Ignis Magnis Lancea

Formel-Idee, lang: Ignis magnis indo lancea, dolor per distanca cremare.

Flammenregen

Kosten 110 MP Rang Großmeister
Reichweite Wurf Komponente Streukomponente

Lässt Feuer auf einen Bereich niederregnen, 2 TP je Körperzone, brennbare Stoffe brennen bis 3 Minuten weiter.

Formel-Idee, kurz: Ignis Magnis Pluvia

Formel-Idee, lang: Ignis magnis pluvia indo circulum, dolor distanca per cremare.

Geschoss der Verdammnis

Kosten 100 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Verbindet freie Elemente zu 10 TP nicht-rüstungsdurchdringendem Schaden, der Antimagie und Schutzzauber durchbricht; wirkt nur gegen unheilige Wesen.

Formel-Idee, kurz: Chaos Vigar Magnis

Formel-Idee, lang: Chaos et vigar magnis, penetrare protectum per distanca, versus mors perditus.

Heiliger Lichtball

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Wurfreichweite Komponente 1x Softball

Verursacht 2 TP heiligen Schaden bei normalen Wesen, 4 TP bei Untoten oder unheiligen Wesen.

Formel-Idee, kurz: Lux Sphaera Magnis

Formel-Idee, lang: Lux indo sphaera, magnis dolor per distanca versus mors.

Heiliger Regen

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente Streukomponente

Lässt heilige Kraft auf einen Bereich niederregnen, 1 TP je Körperzone, doppelter Schaden gegen Untote.

Formel-Idee, kurz: Lux Pluvia Circulum

Formel-Idee, lang: Lux pluvia indo circulum, dolor distanca per mors duplex.

Hände des Todes

Kosten 150 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente Knochen vom Untoten

Verwandelt die Hände in leuchtende Skelette, die alle 2 Sekunden 1 TP Schaden zufügen und den Wirkenden teilweise heilen.

Formel-Idee, kurz: Mors Tatzul Permanens

Formel-Idee, lang: Mors indo tatzul permanens, dolor per duo secunda medicam.

Inferno

Kosten 200 MP Rang Meister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Streukomponente, bis zu 10x werfbar

Erschafft ein Fegefeuer mit 1 TP je Körperzone, nicht rüstungsdurchdringend; brennbare Stoffe brennen bis 3 Minuten weiter.

Formel-Idee, kurz: Ignis Magnis Circulum Omnibus

Formel-Idee, lang: Ignis magnis indo circulum omnibus, dolor distanca per cremare perditus.

Magische Hand

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Kampfrune in der Hand

Legt ein Element (Luft, Feuer, Erde oder Wasser) in die Hand und verursacht bei Berührung 1 TP Schaden.

Formel-Idee, kurz: Elementum Tatzul Vigor

Formel-Idee, lang: Elementum indo tatzul, vigor dolor per indo.

Magisches Geschoss

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Wurfreichweite Komponente 1x Softball

Ein elementares Geschoss mit 1 TP Schaden wird geworfen.

Formel-Idee, kurz: Elementum Sphaera Vigor

Formel-Idee, lang: Elementum indo sphaera, vigor dolor per distanca.

Magisches Multigeschoss

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 6x kleinere Softbälle

Splittert das Erde-Element in mehrere Geschosse mit je 2 TP Schaden.

Formel-Idee, kurz: Lapis Multitudo Sphaera

Formel-Idee, lang: Lapis discerpere multitudo sphaera, dolor per distanca.

Schreckensbolzen

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Verschießt die Kraft des Untods als rüstungsdurchdringenden Bolzen mit 3 TP Schaden.

Formel-Idee, kurz: Mors Sphaera Penetrare

Formel-Idee, lang: Mors indo sphaera, penetrare dolor per distanca armatura.

Schreckenshand

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Rune in der Hand

Ruft die Kraft des Untods, verursacht 3 TP rüstungsdurchdringenden Schaden bei Berührung.

Formel-Idee, kurz: Mors Tatzul Magnis

Formel-Idee, lang: Mors indo tatzul, magnis dolor per indo armatura.

Spektral Hand

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Skeletthand

Verwandelt eine Hand in ein rüstungsdurchdringendes Skelett mit 1 TP Schaden bei Berührung.

Formel-Idee, kurz: Mors Tatzul Penetrare

Formel-Idee, lang: Mors indo tatzul, penetrare dolor per indo armatura.

Steinsplitter

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Wurfreichweite Komponente 6x kleine Softbälle

Zerteilt das Element Erde in Steinsplitter mit je 1 TP nicht-rüstungsdurchdringendem Schaden pro Treffer.

Formel-Idee, kurz: Lapis Discerpere Vigor

Formel-Idee, lang: Lapis discerpere indo sphaera, vigor dolor per distanca.

Todesstrahl

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Wurf Komponente 1x Softball

Ruft die Kraft des Untods und verursacht 4 TP rüstungsdurchdringenden Schaden.

Formel-Idee, kurz: Mors Sphaera Magnis

Formel-Idee, lang: Mors indo sphaera, magnis dolor per distanca penetrare armatura.

Untote bannen

Kosten 45 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente 1x Softball

Verletzt nur Untote mit 8 TP heiligem Schaden und verzehnfacht deren Heilzeit für eine Stunde.

Formel-Idee, kurz: Lux Mors Magnis

Formel-Idee, lang: Lux indo tatzul, magnis dolor per mors et tardus medicam.

Untote zerstören

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Wurfreichweite Komponente 1 TP von sich selbst + 1x Softball

Verletzt nur Untote mit 5 TP, stoppt deren Regeneration und verzehnfacht die Heilzeit.

Formel-Idee, kurz: Vigar Mors Distructo

Formel-Idee, lang: Vigar indo mors, distructo sanguis per vigor magnis.

Wort der Verletzung

Kosten 120 MP Rang Großmeister
Reichweite 25 Meter / Hörreichweite Komponente Ein ‚Knall‘

Verletzt alle Lebewesen im Umkreis (auch Freunde und sich selbst) mit 1 TP nicht-rüstungsdurchdringendem Schaden.

Formel-Idee, kurz: Vox Magnis Omnibus

Formel-Idee, lang: Vox magnis indo omnibus, dolor distanca per circulum versus.

Ätherball

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Wurfreichweite Komponente 1x Softball

Ein Ätherkampfzauber mit 0 TP wird geworfen, rüstungsdurchdringend.

Formel-Idee, kurz: Vigor Penetrare Sphaera

Formel-Idee, lang: Vigor indo sphaera, penetrare armatura per distanca.

Informationsmagie

Almanach der Informationsmagie

Hier sind alle Zauber der Informationsmagie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Alchemie Gift identifizieren

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Etwa 1 Meter Komponente Brennende Kerzen und Analysefokus

Erkennt alchemistisches Gift inklusive Stärke und Art, auch bei mehreren Giften gleichzeitig.

Formel-Idee, kurz: Sensis Toxicum Alchemia

Formel-Idee, lang: Sensis toxicum indo foki, veritas magnis per distanca.

Arkanes Gespräch

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Komponente Zwei gleiche Schmuckstücke

Erlaubt zwei vorbereiteten Schmuckstück-Trägern etwa 5 Minuten Fernkommunikation.

Formel-Idee, kurz: Vox Distanca Metallum

Formel-Idee, lang: Vox indo metallum, distanca per minutum legibus solutus.

Aura Spüren

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Analyse-Fokus

Untersucht die Aura eines Ziels; bis zu drei Ja/Nein-Fragen erlaubt.

Formel-Idee, kurz: Sensis Anima Color

Formel-Idee, lang: Sensis anima indo foki, color veritas per distanca.

Aura sehen

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Selbst, auf Sicht Komponente Kristall-Analysefokus

Zeigt auf Sichtweite die Auren anderer, sofern nicht durch Schutzzauber verborgen; hält solange die Konzentration anhält.

Formel-Idee, kurz: Sensis Anima Sicht

Formel-Idee, lang: Sensis anima indo cristalus, color per distanca legibus solutus.

Einfache Magie Identifizieren

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Etwa 1 Meter Komponente Rauch und Analysefokus

Identifiziert einen einzelnen Zauber vollständig (Kraftquelle, Zaubermacht, MP, Liste, Wirkung). Bei mehreren Zaubern erkennt man nur, dass es mehrere sind.

Formel-Idee, kurz: Sensis Magica Simplex

Formel-Idee, lang: Sensis magica simplex indo foki, veritas per distanca.

Falle entdecken

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Vergrößerungsglas, Fernrohr

Entdeckt für eine Stunde Fallen in der Nähe samt Wirkung und Stufe, ohne sie auszulösen.

Formel-Idee, kurz: Sensis Periculum Distanca

Formel-Idee, lang: Sensis periculum indo lumen, distanca per hora legibus.

Gedankensonde

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Silbernes Netz

Durchsucht die Erinnerungen des Ziels, die der Wirkende selbst miterlebt; gilt als Bezauberung.

Formel-Idee, kurz: Cogito Sensis Indo

Formel-Idee, lang: Cogito indo spiritus, sensis per minutum legibus solutus.

Gefühle empfinden

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Sichtweite oder bekannte Person Komponente Gegenstand, der dem Ziel am Herzen liegt

Lässt für etwa eine Minute die Gefühle des Ziels spüren; gilt für das Ziel als Bezauberung.

Formel-Idee, kurz: Sensis Cor Indo

Formel-Idee, lang: Sensis cor indo spiritus, voluntas per minutum legibus.

Gift Spüren

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Analyse-Fokus

Untersucht ein Objekt, eine Person oder einen Ort auf Gift; bis zu drei Ja/Nein-Fragen erlaubt.

Formel-Idee, kurz: Sensis Toxicum Foki

Formel-Idee, lang: Sensis toxicum indo foki, veritas per circulum distanca.

Lüge spüren

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Selbst (Hörreichweite) Komponente Silberner Kelch mit Wein der Wahrheit

Erkennt für eine Stunde direkte Lügen in einem einzelnen Gespräch, nicht aber Halbwahrheiten oder deren Ursprung.

Formel-Idee, kurz: Sensis Mendacium Vox

Formel-Idee, lang: Sensis mendacium indo vox, veritas per hora legibus solutus.

Magie identifizieren

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Rauch & Analysefokus

Identifiziert auch mehrere Zauber an einem Ziel; bis zu zehn Ja/Nein-Fragen erlaubt.

Formel-Idee, kurz: Sensis Magnis Magica

Formel-Idee, lang: Sensis magica magnis indo foki, veritas per distanca legibus.

Magie spüren

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Analyse-Fokus

Untersucht ein Objekt, eine Person oder einen Ort auf Magie; bis zu drei Ja/Nein-Fragen erlaubt.

Formel-Idee, kurz: Sensis Magica Foki

Formel-Idee, lang: Sensis magica indo foki, veritas per circulum distanca.

Mentale Unterhaltung

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Analyse-Fokus

Erlaubt zwei Lebewesen 10 Minuten telepathische Unterhaltung.

Formel-Idee, kurz: Spiritus Vox Indo

Formel-Idee, lang: Spiritus vox indo cogito, callum per minutum legibus solutus.

Mit Tieren sprechen

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Tierfell

Erlaubt für etwa eine Stunde, die Sprache eines Tieres zu sprechen und zu verstehen.

Formel-Idee, kurz: Vox Bestia Sensis

Formel-Idee, lang: Vox indo bestia, sensis per hora legibus solutus.

Sprache verstehen und Lesen

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Selbst Komponente Monokel o.ä.

Erlaubt für eine Stunde, die Sprache einer Person oder eines Schriftstücks zu verstehen und zu sprechen.

Formel-Idee, kurz: Sensis Vox Lectio

Formel-Idee, lang: Sensis vox indo spiritus, lumen per hora legibus solutus.

Traumvision

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Selbst Komponente Räucherstäbchen o.ä.

Meldet sich freiwillig für eine Traumvision bei der SL, die frei entscheidet, ob eine Vision gesendet wird.

Formel-Idee, kurz: Somnium Callum Sensis

Formel-Idee, lang: Somnium callum indo spiritus, sensis per iter legibus solutus.

Unsichtbares sehen

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rune auf der Stirn

Zeigt bis zur Dämmerung unsichtbare Wesen als tiefschwarze Schatten.

Formel-Idee, kurz: Sensis Invisibilis Runai

Formel-Idee, lang: Sensis invisibilis indo runai, nigra per hora legibus solutus.

Wahre Sicht

Kosten 105 MP Rang Großmeister
Reichweite Selbst, auf Sicht Komponente Durchsichtiges Tuch um den Kopf

Durchschaut alle auf Magie oder Alchemie basierende Tarnung; per Ritual auch permanent.

Formel-Idee, kurz: Veritas Sensis Magnis

Formel-Idee, lang: Veritas sensis indo oculus, magica et magnis per iter legibus solutus.

Wächter Orakel

Kosten 300 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite 1 Reich Komponente Tempel, Orakel-Thron und Ritual

Verzaubert ein Orakel zur Übersicht über das eigene Land; zeigt Truppen, aber keine Einzelpersonen.

Formel-Idee, kurz: Sensis Magnis Regnum

Formel-Idee, lang: Sensis magnis indo regnum, veritas per iter legibus solutus perditus.

Illusionsmagie

Almanach der Illusionsmagie

Hier sind alle Zauber der Illusionsmagie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert. Illusionen beruhen auf Lichtbrechung und lassen sich mit reinem Wasser auflösen.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Aura fälschen

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Spiegel

Überdeckt die Aura mit einer frei definierbaren Illusion, schwer auch für erfahrene Analysemagier erkennbar.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Anima Speculum

Formel-Idee, lang: Transmutate anima indo speculum, sensis nigra per hora legibus.

Aura verschleiern

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Spielkarte oder Tarotkarte

Verschleiert die eigene Aura bis zur Dämmerung, erfahrene Analysemagier erkennen jedoch die Verschleierung.

Formel-Idee, kurz: Umbra Anima Transpectus

Formel-Idee, lang: Umbra anima indo transpectus, sensis nigra per hora legibus.

Burgen verbergen

Kosten 200 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 50 Meter Komponente Kreis um die Burg und ein Ritual

Projiziert eine Tarnkuppel über eine Burg, die diese als Landschaft erscheinen lässt; nur durch Magie neutralisierbar.

Formel-Idee, kurz: Transpectus Magnis Circulum

Formel-Idee, lang: Transpectus magnis indo circulum, domus transmutate per iter legibus solutus perditus.

Falschmünze

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Eine Münze

Lässt eine Münze bis zur Dämmerung anders aussehen.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Metallum Tubar

Formel-Idee, lang: Transmutate metallum tubar, transpectus per hora legibus solutus.

Gesichtsmaske

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Wasser (OT Maske/Schminke)

Überdeckt Kopf und Gesicht bis zur Dämmerung mit einer Illusion.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Caput Aqua

Formel-Idee, lang: Transmutate caput indo aqua, transpectus per hora legibus solutus.

Gruppenmaske

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Wasser (OT Schminke o.ä.)

Überdeckt bis zu 10 Lebewesen mit einer Kopf-Illusion bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Multitudo Vox

Formel-Idee, lang: Transmutate multitudo caput indo vox, transpectus per hora legibus.

Illusionsheer rufen

Kosten 100 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 100 Meter Komponente 10 kleine Figuren und eine Kristallkugel

Beschwört zehn Illusionskrieger mit je 6 TP Torso und 5 TP Arm/Bein, solange die Konzentration auf die Kristallkugel hält.

Formel-Idee, kurz: Callum Multitudo Transpectus

Formel-Idee, lang: Callum multitudo transpectus combatam indo sphaera, vigor per distanca legibus.

Illusionskrieger

Kosten 45 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 100 Meter Komponente Kristallkugel

Beschwört einen Kämpfer mit 6 TP Torso und je 5 TP Arm/Bein, verwundbar nur durch Magie oder Wasser, solange die Konzentration hält.

Formel-Idee, kurz: Callum Transpectus Combatam

Formel-Idee, lang: Callum transpectus combatam indo sphaera, vigor per distanca legibus.

Illusionswand

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Etwas Wasser (OT Plane)

Erschafft eine bis zu 3×5 Meter große, durchschreitbare Illusionswand, hält bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Creo Murus Transpectus

Formel-Idee, lang: Creo murus transpectus ondo aqua, penetrare per hora legibus.

Kurze Unsichtbarkeit

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Silberstaub o.ä.

Macht für 10 Minuten unsichtbar; Berühren von Objekten oder Angriffe beenden den Effekt.

Formel-Idee, kurz: Invisibilis Corporem Brevis

Formel-Idee, lang: Invisibilis corporem indo metallum, transpectus per minutum legibus.

Körpermaske

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Wasser (OT Schminke o.ä.)

Legt eine Illusion über ein Lebewesen, inklusive kleiner Geräusche wie Rüstungsklirren; hält bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Corporem Vox

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo vox, transpectus per hora legibus solutus.

Leuchtaugen

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente keine

Lässt die Augen leuchten und erlaubt es, andere Illusionen auf bis zu 5 Meter zu durchschauen; hält etwa 30 Minuten.

Formel-Idee, kurz: Lumen Oculus Indo

Formel-Idee, lang: Lumen indo oculus, sensis per minutum legibus solutus.

Licht

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Eine Münze

Erschafft ein Licht, das den Weg ausleuchtet, oder bindet es an ein Objekt.

Formel-Idee, kurz: Creo Lumen Metallum

Formel-Idee, lang: Creo lumen ondo metallum, distanca per iter legibus.

Projektionskrieger

Kosten 105 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 100 Meter Komponente Kristallkugel und 2 Goldmünzen

Beschwört einen unverwundbaren, schadlosen Kämpfer, der mit Magie neutralisiert oder gebannt werden kann.

Formel-Idee, kurz: Callum Transpectus Permanens

Formel-Idee, lang: Callum transpectus permanens indo sphaera, metallum bindai per distanca legibus.

Selbstständiger Illusionskrieger

Kosten 105 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 100 Meter Komponente 1 TP des Zauberwirkers

Wie der Illusionskrieger, doch ohne dass sich der Wirkende weiter konzentrieren muss.

Formel-Idee, kurz: Callum Transpectus Solus

Formel-Idee, lang: Callum transpectus combatam indo sanguis, vigor per distanca legibus solutus.

Stationäre Illusion

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Alchemistischer Rauch o.ä.

Erschafft eine bis 10×10×5 Meter große Geländeillusion mit bewegten Elementen, ohne Eigeninitiative; hält bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Creo Transpectus Magnis

Formel-Idee, lang: Creo transpectus magnis indo fumus, movo per hora legibus solutus.

Unsichtbarkeit

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Goldstaub o.ä.

Macht für eine Stunde unsichtbar; kleinere berührte Gegenstände werden mit unsichtbar, größere nicht.

Formel-Idee, kurz: Invisibilis Corporem Magnis

Formel-Idee, lang: Invisibilis corporem indo metallum magnis, transpectus per hora legibus.

Verbergen

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Halbdurchsichtiges Tuch

Verbirgt ein Objekt unter dem Anschein eines harmlosen Gegenstands bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Transpectus Objecta Pellis

Formel-Idee, lang: Transpectus objecta indo pellis, sensis nigra per hora legibus.

Heilmagie

Almanach der Heilmagie

Hier sind alle Zauber der Heilmagie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Annähen

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Nähmaterialien und Arkaner Faden

Näht ein amputiertes Körperteil an, das in drei Stunden vollständig verheilt.

Formel-Idee, kurz: Bindai Corporem Filo

Formel-Idee, lang: Bindai corporem filo, consistere per hora legibus solutus.

Aura der Heilung

Kosten 75 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 3 Meter Komponente Heilstein oder Fokus sowie Blut

Schließt im 6-Meter-Umkreis leichte Wunden und neutralisiert leichte Gifte binnen einer Stunde, solange der Heilstein unberührt bleibt.

Formel-Idee, kurz: Medicam Circulum Sanguis

Formel-Idee, lang: Medicam circulum indo sanguis, purgare per hora legibus solutus.

Blitzheilung

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Mithril-Münze

Heilt alle Wunden außer Amputationen innerhalb einer Minute.

Formel-Idee, kurz: Medicam Corporem Celer

Formel-Idee, lang: Medicam corporem celer, purgare per minutum legibus solutus.

Blutung stoppen

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Blut

Stoppt eine Blutung für eine Stunde, danach reißt sie wieder auf; die Wunde selbst bleibt ungeheilt.

Formel-Idee, kurz: Medicam Sanguis Hora

Formel-Idee, lang: Medicam sanguis indo vulnus, consistere per hora legibus.

Erholsamer Schlaf

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Schlafgift

Lässt das Ziel tief schlafen und neutralisiert dabei Gifte und Krankheiten bis Meister-Stufe in drei Stunden.

Formel-Idee, kurz: Somnus Medicam Toxicum

Formel-Idee, lang: Somnus indo corporem, medicam toxicum per hora legibus.

Gift neutralisieren

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Zauberstab

Neutralisiert Gift oder Krankheit; höhere Stufen kosten zusätzliche MP. Heilzeit eine Minute.

Formel-Idee, kurz: Neutralis Toxicum Corporem

Formel-Idee, lang: Neutralis toxicum indo corporem, sensis per minutum legibus.

Große Aura der Heilung

Kosten 150 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Heilstein oder Fokus sowie Blut

Wie die einfache Aura der Heilung, aber bis 2 TP und gegen Gifte bis Meister-Stufe.

Formel-Idee, kurz: Medicam Magnis Circulum

Formel-Idee, lang: Medicam magnis circulum indo sanguis, purgare per hora legibus solutus.

Körper heilen

Kosten 45 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Verbände, Wasser oder Moos

Heilt alle Wunden des Ziels in 15 Minuten.

Formel-Idee, kurz: Medicam Corporem Omnibus

Formel-Idee, lang: Medicam corporem omnibus, purgare per minutum legibus solutus.

Lebensessenz

Kosten 300 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Ritual

Heilt im 25-Meter-Radius binnen einer Minute alle Wunden, belebt Tote wieder und repariert Rüstungen, Waffen und Thaumaturgie.

Formel-Idee, kurz: Vigar Magnis Circulum Omnibus

Formel-Idee, lang: Vigar magnis indo circulum omnibus, medicam et vigar per minutum, legibus solutus perditus.

Leichte Wunden behandeln

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Heilkunde + Verbände, Wasser oder Moos

Reduziert nach Vorversorgung mit Heilkunde die Heilzeit einer 1-TP-Wunde auf minimal eine Stunde.

Formel-Idee, kurz: Medicam Vulnus Parvus

Formel-Idee, lang: Medicam vulnus parvus, tardus dolor per hora legibus.

Leichte Wunden heilen

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Verbände, Wasser oder Moos

Heilt eine Wunde bis 1 TP in 15 Minuten vollständig.

Formel-Idee, kurz: Medicam Vulnus Minutum

Formel-Idee, lang: Medicam vulnus parvus, purgare per minutum legibus solutus.

Mittlere Wunden behandeln

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Heilkunde + Verbände, Wasser oder Moos

Reduziert nach Vorversorgung mit Heilkunde die Heilzeit einer Wunde bis 2 TP auf minimal eine Stunde.

Formel-Idee, kurz: Medicam Vulnus Medius

Formel-Idee, lang: Medicam vulnus medius, tardus dolor per hora legibus.

Regeneration

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Runen

Heilt Blutungen in einer Minute, normale Wunden in einer Stunde und lässt Amputationen in sechs Stunden nachwachsen.

Formel-Idee, kurz: Medicam Runai Vigor

Formel-Idee, lang: Medicam corporem runai, vigor distanca per hora legibus solutus.

Schwere Wunden behandeln

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Heilkunde + Verbände, Wasser oder Moos

Reduziert nach Vorversorgung mit Heilkunde die Heilzeit einer beliebig schweren Wunde auf minimal eine Stunde.

Formel-Idee, kurz: Medicam Vulnus Magnis

Formel-Idee, lang: Medicam vulnus magnis, tardus dolor per hora legibus.

Verjüngen

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Heiliger Hain, Ritual oder Sanduhr

Macht unnatürliche Alterung rückgängig; per Ritual auch natürliche Alterung, jedoch mit Risiko von Gedächtnis- oder Machtverlust.

Formel-Idee, kurz: Tardus Tempus Corporem

Formel-Idee, lang: Tardus tempus indo corporem, vigor per hora legibus solutus.

Wahnsinn heilen

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Heiliger Hain, Ritual

Heilt unnatürlichen Wahnsinn, per Ritual auch natürlichen. Heilzeit etwa eine Stunde.

Formel-Idee, kurz: Medicam Cogito Spiritus

Formel-Idee, lang: Medicam cogito indo spiritus, purgare per hora legibus solutus.

Wiederbelebung Arkan

Kosten 105 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente ‚Lebensfunke‘

Wie die klerikale Wiederbelebung, jedoch arkan gewirkt; eher als Ritual denn als Spruchzauber empfohlen.

Formel-Idee, kurz: Vigar Anima Scintilla

Formel-Idee, lang: Vigar anima indo corporem, bindai magnis per hora legibus solutus.

Wiederbelebung Klerikal

Kosten 100 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Blut oder Wein

Verbindet eine ungebundene Seele wieder mit ihrem unverletzten Körper; danach eine Stunde Schwäche.

Formel-Idee, kurz: Vigar Anima Sanguis

Formel-Idee, lang: Vigar anima indo corporem, bindai per hora legibus solutus.

Wiederkehr

Kosten 200 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Mehrere Liter Blut und Asche des Toten

Erschafft einen gesunden, unverletzten Körper neu; die Seele wählt Rückkehr als Vampir oder normale Wiederbelebung.

Formel-Idee, kurz: Vigar Corporem Sanguis

Formel-Idee, lang: Vigar corporem indo sanguis et cinis, anima voluntas per iter legibus solutus.

Wunde verschieben

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Selbst Komponente Blut

Verschiebt eine eigene Wunde bis 3 TP auf eine andere Körperzone.

Formel-Idee, kurz: Movo Vulnus Corporem

Formel-Idee, lang: Movo vulnus indo corporem, distanca per minutum legibus.

Wunde übertragen

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Blut

Überträgt eine Wunde bis 3 TP auf ein freiwilliges Lebewesen; Heilzeit eine Minute.

Formel-Idee, kurz: Transferre Vulnus Sanguis

Formel-Idee, lang: Transferre vulnus indo sanguis, voluntas per minutum legibus.

Wunden heilen

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Verbände, Wasser oder Moos

Heilt alle Wunden einer Körperzone in etwa 15 Minuten.

Formel-Idee, kurz: Medicam Vulnus Zona

Formel-Idee, lang: Medicam vulnus indo corporem, purgare per minutum legibus.

Wunden reinigen

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Tuch & Wasser

Befreit Wunden von Dreck, Keimen und Giftresten; wirkt nicht gegen bereits im Körper befindliches Gift.

Formel-Idee, kurz: Purgare Vulnus Aqua

Formel-Idee, lang: Purgare vulnus indo corporem, toxicum transferre per aqua.

Wunden übernehmen

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Blut

Übernimmt alle Wunden eines anderen Lebewesens auf sich selbst; Heilzeit eine Minute.

Formel-Idee, kurz: Transferre Vulnus Corporem

Formel-Idee, lang: Transferre omnibus vulnus indo corporem, voluntas per minutum.

Zahn behandeln

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Kieselstein

Ersetzt einen Zahn, benötigt eine Stunde Heilzeit.

Formel-Idee, kurz: Medicam Lapis Dens

Formel-Idee, lang: Medicam indo corporem, consistere lapis per hora distanca.