Almanach der Geisterwelt
Hier sind alle Zauber der Geisterwelt verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert. Diese Sonderliste ist Schamanen und Totem-Kundigen zugänglich; die meisten Zauber wirken nur im Astralraum.
Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.
Astral Einhandwaffe beschwören
| Kosten | 10 MP | Rang | Lehrling |
| Reichweite | Selbst | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Beschwört eine Geisterwaffe mit 1 TP Schaden in der Geisterwelt, die beim Loslassen verschwindet.
Formel-Idee, kurz: Callum Arma Astralis
Formel-Idee, lang: Callum arma indo astralis, dolor per indo legibus solutus.
Astral Zweihandwaffe beschwören
| Kosten | 20 MP | Rang | Geselle |
| Reichweite | Selbst | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Beschwört eine größere Geisterwaffe in der Geisterwelt, die beim Loslassen verschwindet.
Formel-Idee, kurz: Callum Arma Magnis Astralis
Formel-Idee, lang: Callum arma magnis indo astralis, dolor per indo legibus.
Astrale Nachricht
| Kosten | 15 MP | Rang | Geselle, eingeschränkt Lehrling |
| Reichweite | Unbekannt | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Hinterlässt eine bis zu 15 Worte lange Nachricht, die als Illusion in der normalen Welt erscheint.
Formel-Idee, kurz: Vox Astralis Transpectus
Formel-Idee, lang: Vox indo astralis, transpectus per indo legibus solutus.
Astralreise
| Kosten | 50 MP | Rang | Meister |
| Reichweite | Berührung | Komponente | Rauch |
Versetzt ein freiwilliges Ziel in den Astralraum, rückholbar solange der Seelenfaden intakt bleibt.
Formel-Idee, kurz: Anima Iter Distanca
Formel-Idee, lang: Anima indo astralis, iter per fumus distanca legibus solutus.
Führer rufen
| Kosten | 40 MP | Rang | Meister |
| Reichweite | Unbekannt | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Ruft einen Naturgeist des eigenen Totems als Führer in der Geisterwelt, der meist nicht selbst kämpft.
Formel-Idee, kurz: Callum Spiritus Dux
Formel-Idee, lang: Callum spiritus dux indo astralis, voluntas per indo legibus solutus.
Rückkehr
| Kosten | 20 MP | Rang | Geselle |
| Reichweite | Unbekannt | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Lässt eine im Astralraum berührte Seele fast augenblicklich in ihren Körper zurückkehren; Resistenz Beherrschung schützt davor.
Formel-Idee, kurz: Anima Distanca Iter
Formel-Idee, lang: Anima indo astralis, iter distanca per corporem legibus.
Seele finden
| Kosten | 10 MP | Rang | Lehrling |
| Reichweite | Unbekannt | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Erkennt im Astralraum Richtung, grobe Entfernung und Zustand einer gesuchten Seele.
Formel-Idee, kurz: Sensis Anima Astralis
Formel-Idee, lang: Sensis anima indo astralis, distanca per indo legibus solutus.
Seelenanker
| Kosten | 30 MP | Rang | Geselle |
| Reichweite | Berührung | Komponente | Fokus |
Verankert eine Seele in ihrem Körper oder an einem Ort bis zur Dämmerung, schützt vor ungewolltem Herausreißen.
Formel-Idee, kurz: Bindai Anima Foki
Formel-Idee, lang: Bindai anima indo foki, consistere per hora legibus solutus.
Seelenfaden reparieren
| Kosten | 5 MP | Rang | Lehrling |
| Reichweite | Unbekannt | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Reparieert einen gerissenen Seelenfaden im Astralraum; reißt erneut, wenn der Körper inzwischen gestorben ist.
Formel-Idee, kurz: Bindai Anima Filo
Formel-Idee, lang: Bindai anima indo filo, astralis per indo legibus solutus.
Seelenreise
| Kosten | 25 MP | Rang | Geselle |
| Reichweite | Selbst | Komponente | Rauch |
Versetzt den Wirkenden in den Astralraum, rückholbar solange der Seelenfaden intakt bleibt.
Formel-Idee, kurz: Anima Iter Astralis
Formel-Idee, lang: Anima indo astralis, iter per fumus legibus solutus.
Seelenrüstung Fell
| Kosten | 10 MP | Rang | Lehrling |
| Reichweite | Unbekannt | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Erschafft eine nur im Astralraum wirksame Rüstung mit 1 TP pro Zone, die sich in 10 Minuten vollständig regeneriert.
Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Pellis
Formel-Idee, lang: Protectum anima indo pellis, astralis per zona legibus.
Seelenrüstung dickes Fell
| Kosten | 20 MP | Rang | Geselle |
| Reichweite | Berührung | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Wie die einfache Seelenrüstung, aber mit 2 TP pro Zone; setzt die einfache Variante voraus.
Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Magnis
Formel-Idee, lang: Protectum anima magnis indo pellis, astralis per zona legibus.
Seelenrüstung – Fell des Schreckens
| Kosten | 35 MP | Rang | Meister |
| Reichweite | Berührung | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Wie die Seelenrüstung, aber mit 3 TP pro Zone; setzt die vorherige Stufe voraus.
Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Timor
Formel-Idee, lang: Protectum anima magnis indo pellis timor, astralis per zona.
Seelenrüstung – Schuppenfell
| Kosten | 50 MP | Rang | Meister |
| Reichweite | Berührung | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Wie die Seelenrüstung, aber mit 4 TP pro Zone; setzt die vorherige Stufe voraus.
Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Squama
Formel-Idee, lang: Protectum anima magnis indo pellis, astralis per zona legibus.
Totemgestalt (einfach)
| Kosten | 20 MP | Rang | Geselle |
| Reichweite | Selbst | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Verwandelt den Wirkenden im Astralraum in sein Totemtier mit dessen Attributen und Sinnen, hält eine Seelenreise lang.
Formel-Idee, kurz: Transmutate Anima Bestia
Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo astralis bestia, per iter legibus solutus.
Totemgestalt (stark)
| Kosten | 35 MP | Rang | Meister |
| Reichweite | Selbst | Komponente | Astralraum / Geisterwelt |
Wie die einfache Totemgestalt, zusätzlich +2 TP pro Zone und Ogerstärke, hält eine Seelenreise lang.
Formel-Idee, kurz: Transmutate Anima Magnis Bestia
Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo astralis bestia magnis, per iter legibus.