Geisterwelt

Almanach der Geisterwelt

Hier sind alle Zauber der Geisterwelt verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert. Diese Sonderliste ist Schamanen und Totem-Kundigen zugänglich; die meisten Zauber wirken nur im Astralraum.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Astral Einhandwaffe beschwören

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Selbst Komponente Astralraum / Geisterwelt

Beschwört eine Geisterwaffe mit 1 TP Schaden in der Geisterwelt, die beim Loslassen verschwindet.

Formel-Idee, kurz: Callum Arma Astralis

Formel-Idee, lang: Callum arma indo astralis, dolor per indo legibus solutus.

Astral Zweihandwaffe beschwören

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Selbst Komponente Astralraum / Geisterwelt

Beschwört eine größere Geisterwaffe in der Geisterwelt, die beim Loslassen verschwindet.

Formel-Idee, kurz: Callum Arma Magnis Astralis

Formel-Idee, lang: Callum arma magnis indo astralis, dolor per indo legibus.

Astrale Nachricht

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Unbekannt Komponente Astralraum / Geisterwelt

Hinterlässt eine bis zu 15 Worte lange Nachricht, die als Illusion in der normalen Welt erscheint.

Formel-Idee, kurz: Vox Astralis Transpectus

Formel-Idee, lang: Vox indo astralis, transpectus per indo legibus solutus.

Astralreise

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rauch

Versetzt ein freiwilliges Ziel in den Astralraum, rückholbar solange der Seelenfaden intakt bleibt.

Formel-Idee, kurz: Anima Iter Distanca

Formel-Idee, lang: Anima indo astralis, iter per fumus distanca legibus solutus.

Führer rufen

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Unbekannt Komponente Astralraum / Geisterwelt

Ruft einen Naturgeist des eigenen Totems als Führer in der Geisterwelt, der meist nicht selbst kämpft.

Formel-Idee, kurz: Callum Spiritus Dux

Formel-Idee, lang: Callum spiritus dux indo astralis, voluntas per indo legibus solutus.

Rückkehr

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Unbekannt Komponente Astralraum / Geisterwelt

Lässt eine im Astralraum berührte Seele fast augenblicklich in ihren Körper zurückkehren; Resistenz Beherrschung schützt davor.

Formel-Idee, kurz: Anima Distanca Iter

Formel-Idee, lang: Anima indo astralis, iter distanca per corporem legibus.

Seele finden

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Unbekannt Komponente Astralraum / Geisterwelt

Erkennt im Astralraum Richtung, grobe Entfernung und Zustand einer gesuchten Seele.

Formel-Idee, kurz: Sensis Anima Astralis

Formel-Idee, lang: Sensis anima indo astralis, distanca per indo legibus solutus.

Seelenanker

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Fokus

Verankert eine Seele in ihrem Körper oder an einem Ort bis zur Dämmerung, schützt vor ungewolltem Herausreißen.

Formel-Idee, kurz: Bindai Anima Foki

Formel-Idee, lang: Bindai anima indo foki, consistere per hora legibus solutus.

Seelenfaden reparieren

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Unbekannt Komponente Astralraum / Geisterwelt

Reparieert einen gerissenen Seelenfaden im Astralraum; reißt erneut, wenn der Körper inzwischen gestorben ist.

Formel-Idee, kurz: Bindai Anima Filo

Formel-Idee, lang: Bindai anima indo filo, astralis per indo legibus solutus.

Seelenreise

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Selbst Komponente Rauch

Versetzt den Wirkenden in den Astralraum, rückholbar solange der Seelenfaden intakt bleibt.

Formel-Idee, kurz: Anima Iter Astralis

Formel-Idee, lang: Anima indo astralis, iter per fumus legibus solutus.

Seelenrüstung Fell

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Unbekannt Komponente Astralraum / Geisterwelt

Erschafft eine nur im Astralraum wirksame Rüstung mit 1 TP pro Zone, die sich in 10 Minuten vollständig regeneriert.

Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Pellis

Formel-Idee, lang: Protectum anima indo pellis, astralis per zona legibus.

Seelenrüstung dickes Fell

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Astralraum / Geisterwelt

Wie die einfache Seelenrüstung, aber mit 2 TP pro Zone; setzt die einfache Variante voraus.

Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Magnis

Formel-Idee, lang: Protectum anima magnis indo pellis, astralis per zona legibus.

Seelenrüstung – Fell des Schreckens

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Astralraum / Geisterwelt

Wie die Seelenrüstung, aber mit 3 TP pro Zone; setzt die vorherige Stufe voraus.

Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Timor

Formel-Idee, lang: Protectum anima magnis indo pellis timor, astralis per zona.

Seelenrüstung – Schuppenfell

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Astralraum / Geisterwelt

Wie die Seelenrüstung, aber mit 4 TP pro Zone; setzt die vorherige Stufe voraus.

Formel-Idee, kurz: Protectum Anima Squama

Formel-Idee, lang: Protectum anima magnis indo pellis, astralis per zona legibus.

Totemgestalt (einfach)

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Selbst Komponente Astralraum / Geisterwelt

Verwandelt den Wirkenden im Astralraum in sein Totemtier mit dessen Attributen und Sinnen, hält eine Seelenreise lang.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Anima Bestia

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo astralis bestia, per iter legibus solutus.

Totemgestalt (stark)

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Selbst Komponente Astralraum / Geisterwelt

Wie die einfache Totemgestalt, zusätzlich +2 TP pro Zone und Ogerstärke, hält eine Seelenreise lang.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Anima Magnis Bestia

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo astralis bestia magnis, per iter legibus.

Weihen & Verzaubern

Almanach des Weihens & Verzauberns

Hier sind alle Zauber des Weihens & Verzauberns verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Arkane Falle

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Schloss oder auffällige Rune, 1 Silbermünze

Bindet einen weiteren Zauber an ein Objekt, der bei falscher Benutzung ausgelöst wird.

Formel-Idee, kurz: Bindai Runai Objecta

Formel-Idee, lang: Bindai runai indo objecta, magica activatis per indo legibus.

Arkaner Harnisch

Kosten 110 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente Normale Rüstung & Mithril-Münze

Verzaubert eine Rüstung bis zur Dämmerung mit -1 TP gegen normale Waffen, Schutz vor Rüstungsdurchdringung und +1 TP je Zone.

Formel-Idee, kurz: Protectum Magnis Armatura

Formel-Idee, lang: Protectum magnis indo armatura, versus per zona legibus.

Arkanes Vorhängeschloss

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Gezeichnetes Schloss und gemalter Schlüssel

Verschließt ein Objekt mit einem Schloss der Stufe Geselle, öffnenbar nur mit passendem Schlüssel.

Formel-Idee, kurz: Hisco Runai Metallum

Formel-Idee, lang: Hisco runai indo metallum, sigillum per indo legibus.

Brennende Klinge

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Feuer (rotes & gelbe Bänder)

Macht eine Waffe magisch mit +1 TP Schaden; entzündet brennbares Material für bis zu 3 Minuten.

Formel-Idee, kurz: Ignis Arma Magnis

Formel-Idee, lang: Ignis indo arma, dolor cremare per minutum legibus solutus.

Dunkelfeuerklinge

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Blut (rotes & schwarze Bänder)

Macht eine Klinge bis zum nächsten Kampf magisch mit +1 TP Dunkelfeuerschaden, der die Heilzeit verzehnfacht.

Formel-Idee, kurz: Ignis Nigra Sanguis

Formel-Idee, lang: Ignis nigra indo arma sanguis, dolor per hora legibus solutus.

Einfrierende Klinge

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Wasser (rotes & blaue Bänder)

Macht eine Waffe magisch; trifft sie, friert die Körperzone ein und lähmt für eine Minute, unabhängig von Rüstung.

Formel-Idee, kurz: Aqua Arctum Arma

Formel-Idee, lang: Aqua arctum indo arma, distructo movo per minutum legibus.

Feuerpfeil

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Runenpfeil

Macht einen Pfeil bis zum nächsten Schuss magisch mit 2 TP Feuerschaden.

Formel-Idee, kurz: Ignis Sagitta Magnis

Formel-Idee, lang: Ignis indo sagitta, dolor per minutum legibus solutus.

Geister Körperwandlung

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Knochenschädel

Verwandelt sich selbst oder ein Ziel samt Ausrüstung in einen Geist; normale Waffen wirken schwächer, Türen sind durchquerbar.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Spiritus Os

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo spiritus, penetrare per hora legibus.

Heilende Hände

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Heiliges Symbol

Verleiht eine Stunde lang heilende Hände, die Blutungen stoppen und leichte Gifte neutralisieren.

Formel-Idee, kurz: Medicam Tatzul Lux

Formel-Idee, lang: Medicam indo tatzul lux, purgare per hora legibus solutus.

Heiliger Krieg

Kosten 300 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 25 Meter Komponente Heiliges Symbol, Ritual, 5 TP Blut des Ritualisten

Weiht alle Anwesenden zwei Dämmerungen lang: Schutz vor Rüstungsdurchdringung, brennende Waffen, Schutz vor Schwäche und Beherrschung.

Formel-Idee, kurz: Lux Magnis Bellum

Formel-Idee, lang: Lux magnis indo omnibus, protectum per duo iter legibus solutus perditus.

Kleiner Rüstungszauber

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente

Macht eine Rüstungszone bis zur Dämmerung magisch, sodass rüstungsdurchdringende Angriffe zu normalen Rüstungstreffern werden.

Formel-Idee, kurz: Protectum Armatura Zona

Formel-Idee, lang: Protectum armatura indo zona, versus per hora legibus.

Klinge der Dunkelflammen

Kosten 80 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Blut (rotes & schwarze Bänder)

Wie die Dunkelfeuerklinge, hält aber bis zur nächsten Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Ignis Nigra Permanens

Formel-Idee, lang: Ignis nigra magnis indo arma sanguis, dolor per hora legibus.

Klinge der Flammen

Kosten 80 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Feuer (rotes & gelbe Bänder)

Macht eine Klinge magisch mit +1 TP Feuerschaden, entzündet brennbares Material für bis zu 3 Minuten.

Formel-Idee, kurz: Ignis Magnis Arma

Formel-Idee, lang: Ignis magnis indo arma, dolor cremare per minutum legibus.

Klinge des Frostes

Kosten 70 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Wasser (rotes & blaue Bänder)

Macht eine Klinge magisch; lässt getroffene Körperzonen binnen Sekunden einfrieren und für eine Minute lähmen.

Formel-Idee, kurz: Aqua Arctum Magnis Arma

Formel-Idee, lang: Aqua arctum magnis indo arma, distructo movo per minutum legibus.

Lähmpfeil

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Runenpfeil

Macht einen Pfeil bis zum nächsten Schuss magisch und lähmt das Ziel bei Treffer für 2 Minuten.

Formel-Idee, kurz: Bindai Sagitta Distructo

Formel-Idee, lang: Bindai indo sagitta, distructo movo per minutum legibus.

Magische Kutsche

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Kutsche

Lässt ein Bodenfahrzeug etwa eine Stunde lang ohne Zugkraft langsam fahren.

Formel-Idee, kurz: Movo Lignum Magica

Formel-Idee, lang: Movo lignum indo magica, distanca per hora legibus solutus.

Magischer Pfeil

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente

Macht einen Pfeil bis zum nächsten Schuss (max. 10 Minuten) magisch.

Formel-Idee, kurz: Magica Sagitta Brevis

Formel-Idee, lang: Magica indo sagitta, vigor per minutum legibus solutus.

Mächtige Weihung

Kosten 125 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Wasser oder Objekt, Weihrauch & heiliges Symbol

Weiht Wasser oder ein Objekt permanent; Weihwasser verursacht 5 TP gegen Untote, Rüstungen/Waffen bleiben bis zum Abend geweiht.

Formel-Idee, kurz: Lux Magnis Permanens

Formel-Idee, lang: Lux magnis indo aqua objecta, sigillum per iter legibus solutus.

Rüstung verzaubern

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente

Macht eine komplette Rüstung bis zur Dämmerung magisch, sodass rüstungsdurchdringende Angriffe zu normalen Rüstungstreffern werden.

Formel-Idee, kurz: Protectum Armatura Magnis

Formel-Idee, lang: Protectum armatura magnis, versus per hora legibus solutus.

Rüstungsregeneration

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Goldener Ring an der Rüstung

Lässt eine Rüstung bis zur Dämmerung alle 10 Minuten 1 TP pro Zone regenerieren.

Formel-Idee, kurz: Consistere Armatura Metallum

Formel-Idee, lang: Consistere armatura indo metallum, vigar per minutum legibus.

Schemenklinge

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rune (rotes Band)

Macht eine Klinge magisch, die immer maximal 1 TP durch Rüstung verursacht.

Formel-Idee, kurz: Transpectus Arma Runai

Formel-Idee, lang: Transpectus indo arma runai, penetrare per hora legibus solutus.

Scherzende Klinge

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Pfeffer (rotes Band)

Macht eine Klinge magisch, die zusätzlich zum Schaden eine Minute lang Schmerz beim Getroffenen verursacht.

Formel-Idee, kurz: Dolor Arma Tubar

Formel-Idee, lang: Dolor indo arma, magnis tubar per minutum legibus solutus.

Schreckenswaffe

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Blut (schwarzes Band)

Verzaubert eine Waffe für den nächsten Treffer mit 3 TP rüstungsdurchdringendem Schaden, danach löst sich der Zauber.

Formel-Idee, kurz: Mors Arma Sanguis

Formel-Idee, lang: Mors indo arma sanguis, dolor per indo legibus solutus.

Segnen

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Wasser (weißes Band)

Segnet einen Gegenstand bis zur Dämmerung; Waffen gelten dann als heilig, Rüstungen schützen vor unheiligem Durchdringen.

Formel-Idee, kurz: Lux Sigillum Aqua

Formel-Idee, lang: Lux indo objecta aqua, sigillum per hora legibus solutus.

Tötende Klinge

Kosten 150 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente Spezifisches unverdorbenes Blut (rotes Band)

Macht eine Waffe magisch gegen jedes Lebewesen, mit verstärktem Schaden gegen die Blut-Quelle und verzehnfachter Heilzeit.

Formel-Idee, kurz: Mors Magnis Sanguis

Formel-Idee, lang: Mors magnis indo arma sanguis, distructo per hora legibus solutus.

Unheiliger Krieg

Kosten 300 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 25 Meter Komponente Unheiliges Symbol, Ritual, 5 TP Blut des Ritualisten

Verflucht alle Anwesenden zwei Dämmerungen lang: erhöhte Wundresistenz, vergiftete Waffen und Ogerstärke.

Formel-Idee, kurz: Nigra Magnis Bellum

Formel-Idee, lang: Nigra magnis indo omnibus, fortitudo per duo iter legibus solutus perditus.

Verfluchen

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Erde (schwarzes Band)

Verflucht einen Gegenstand bis zur Dämmerung; Waffen gelten dann als unheilig, Rüstungen erhalten +1 TP gegen unheilige Treffer.

Formel-Idee, kurz: Bannum Nigra Objecta

Formel-Idee, lang: Bannum nigra indo objecta, versus lux per hora legibus.

Waffe verzaubern

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Tuch mit Wasser (rotes Band)

Macht eine Waffe bis zum nächsten Kampf (max. eine Stunde) magisch.

Formel-Idee, kurz: Magica Arma Aqua

Formel-Idee, lang: Magica indo arma aqua, vigor per hora legibus solutus.

Waffenzauber

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Tuch mit Wasser (rotes Band)

Macht eine Waffe bis zur Dämmerung magisch.

Formel-Idee, kurz: Magica Arma Permanens

Formel-Idee, lang: Magica indo arma aqua, vigor per hora legibus solutus.

Verwandlungsmagie

Almanach der Verwandlungsmagie

Hier sind alle Zauber der Verwandlungsmagie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Beendete Versteinerung

Kosten 70 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Erde oder Steine

Wie Versteinern, jedoch ist ‚Magie neutralisieren‘ gegen diese Variante wirkungslos.

Formel-Idee, kurz: Lapis Permanens Neutralis

Formel-Idee, lang: Lapis transmutate permanens, neutralis indo legibus solutus.

Drachenhaut

Kosten 150 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente Drachenschuppe

Verleiht bis zur Dämmerung eine regenerierbare Drachenhaut mit +5 TP pro Zone und -1 TP gegen die passende Elementmagie; setzt vorherige Schutzhaut voraus.

Formel-Idee, kurz: Creo Pellis Magnis Draco

Formel-Idee, lang: Creo pellis magnis draco, protectum per ignis legibus solutus.

Gesicht verwandeln

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Fell

Verwandelt den Kopf des Ziels bis zur Dämmerung oder bis zu einer Gesichtsverletzung.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Caput Pellis

Formel-Idee, lang: Transmutate caput indo pellis, consistere per hora legibus solutus.

Halsschutz

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Leder

Verleiht dem Hals bis zur Dämmerung 2 TP zusätzlichen Schutz, erschwert Meuchel- und Vampirbisse.

Formel-Idee, kurz: Protectum Corporem Scorteus

Formel-Idee, lang: Protectum corporem indo scorteus, consistere per hora legibus.

Horn-/Holzhaut

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Stück Horn oder Holz

Verleiht bis zur Dämmerung eine regenerierbare Horn- oder Holzhaut mit +2 TP pro Zone; setzt vorherige Schutzhaut voraus.

Formel-Idee, kurz: Creo Pellis Lignum

Formel-Idee, lang: Creo pellis indo lignum, consistere per hora legibus solutus.

Krallenhand

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Rune

Verwandelt die eigene oder eine berührte Hand für eine Stunde in eine unmagische Krallenwaffe mit 1 TP Schaden.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Tatzul Runai

Formel-Idee, lang: Transmutate tatzul indo runai, dolor per hora legibus solutus.

Kristallhaut

Kosten 100 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Edelstein

Verleiht bis zur Dämmerung eine regenerierbare Kristallhaut mit +4 TP pro Zone; setzt vorherige Schutzhaut voraus.

Formel-Idee, kurz: Creo Pellis Cristalus

Formel-Idee, lang: Creo pellis cristalus, consistere per hora legibus solutus.

Körperwandlung

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Fell

Verwandelt sich selbst oder ein Ziel ohne Ausrüstung in ein gleich großes normales Lebewesen, ohne dessen Fähigkeiten zu übernehmen.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Pellis Magnis

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo pellis magnis, per hora legibus.

Lederhaut

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Leder

Verleiht bis zur Dämmerung eine regenerierbare Lederhaut mit +1 TP pro Zone.

Formel-Idee, kurz: Creo Pellis Scorteus

Formel-Idee, lang: Creo pellis scorteus, consistere per hora legibus solutus.

Lykantrophie auslösen

Kosten 150 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente Lykantrophen-Blut

Verflucht das Ziel sofort mit Lykanthropie, entsprechend der Tierart des Blutes (z. B. Werwolf).

Formel-Idee, kurz: Mors Bindai Sanguis

Formel-Idee, lang: Mors bindai indo sanguis, transmutate per indo legibus solutus.

Lykantrophie kontrollieren

Kosten 100 MP Rang Großmeister
Reichweite Berührung Komponente Silberamulett und Lykantrophen-Blut

Verhindert die Verwandlung eines Lykanthropen, solange er das nicht abnehmbare Amulett trägt; Silber verletzt ihn währenddessen nicht.

Formel-Idee, kurz: Bindai Mors Metallum

Formel-Idee, lang: Bindai mors indo metallum, consistere per indo legibus solutus.

Nahrung wiederherstellen

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 1 Meter Komponente Schale

Reinigt eine Portion Nahrung von Giften und Krankheiten, macht auch verdorbenes Essen genießbar.

Formel-Idee, kurz: Purgare Toxicum Vas

Formel-Idee, lang: Purgare toxicum indo vas, transmutate per indo legibus.

Ork oder Elfen Regeneration

Kosten 25 MP Rang Geselle
Reichweite Selbst Komponente Schmutz oder Rune auf der Haut

Verleiht bis zur Dämmerung Regeneration der Stufe Lehrling, auf Geselle steigerbar.

Formel-Idee, kurz: Vigar Magnis Pellis

Formel-Idee, lang: Vigar magnis indo pellis, consistere per hora legibus solutus.

Schweinefluch

Kosten 200 MP Rang Großmeister
Reichweite Unbekannt Komponente Mehlstaub auf den Zielen

Verflucht alle mit markiertem Mehl bestäubten und in Hörweite befindlichen Lebewesen permanent, neutralisierbar wie üblich.

Formel-Idee, kurz: Bannum Transmutate Permanens

Formel-Idee, lang: Bannum transmutate indo corporem, permanens per vox legibus solutus.

Segen der Göttin der Natur

Kosten 300 MP Rang Großmeister (Limit-Zauber)
Reichweite Etwa 10 km Komponente Heiliger Hain

Verwandelt alle nicht-magischen Lebewesen im Umkreis dauerhaft zu leicht tierischen, regenerierenden Wesen, solange der Hain besteht.

Formel-Idee, kurz: Vigar Magnis Natura

Formel-Idee, lang: Vigar magnis indo natura, transmutate per distanca legibus solutus perditus.

Selbstverwandlung Körper

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Selbst Komponente Fell

Verwandelt den Wirkenden ohne Ausrüstung in ein gleich großes normales Lebewesen, ohne dessen Fähigkeiten zu übernehmen.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Corporem Pellis

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo pellis, per hora legibus solutus.

Selbstverwandlung Tier

Kosten 20 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Selbst Komponente Fell

Verwandelt den Wirkenden selbst ohne Ausrüstung in ein Tier bis zur Größe der halben Körpergröße, hält bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Corporem Bestia

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo bestia pellis, per hora legibus solutus.

Stein zu Fleisch

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Lebende Hand aus Fleisch

Verwandelt Stein zurück in lebendes oder totes Fleisch, sofern der Stein nicht ursprünglich lebend war.

Formel-Idee, kurz: Lapis Transmutate Caro

Formel-Idee, lang: Lapis transmutate indo caro, vigar per indo legibus solutus.

Steinhaut

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Stein

Verleiht bis zur Dämmerung eine regenerierbare Steinhaut mit +3 TP pro Zone; setzt vorherige Schutzhaut voraus.

Formel-Idee, kurz: Creo Pellis Lapis

Formel-Idee, lang: Creo pellis lapis, consistere per hora legibus solutus.

Tierwandlung

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Fell

Verwandelt sich selbst oder ein Ziel ohne Ausrüstung in ein Tier bis zur halben Körpergröße, hält bis zur Dämmerung.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Corporem Bestia Magnis

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo bestia pellis, per hora legibus.

Versteinern

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Erde und Steine

Verwandelt ein Lebewesen samt Ausrüstung bei der nächsten Berührung in unzerbrechlichen Stein.

Formel-Idee, kurz: Lapis Transmutate Permanens

Formel-Idee, lang: Lapis transmutate indo corporem, consistere per indo legibus solutus.

Verwandeln

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Tierfigur

Verwandelt das Ziel permanent in das Tier der Figur-Komponente, bis der Zauber gebrochen oder das Ziel verletzt wird.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Distanca Bestia

Formel-Idee, lang: Transmutate corporem indo bestia, permanens per distanca legibus.

Wasser verwandeln

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente 1 Liter sauberes Quellwasser

Verleiht Wasser Geschmack oder ein leichtes Schlafgift der Stufe ‚Hausfrau‘.

Formel-Idee, kurz: Transmutate Aqua Sapor

Formel-Idee, lang: Transmutate aqua indo sapor, somnus per hora legibus.

Thaumaturgie

Almanach der Thaumaturgie

Hier sind besondere Zauber der Thaumaturgie verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert. Thaumaturgen wirken jeden Zauber jeder Liste über Runen statt über gesprochene Formeln.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Golem verzaubern – Fähigkeit

Kosten 80 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Gebauter Golem & 1 Edelmetallrune

Verleiht einem Golem je Körperzone eine Fähigkeit, etwa Kampfzauber, magische Rüstung, Regeneration oder Magieresistenz.

Formel-Idee, kurz: Bindai Runai Fortitudo

Formel-Idee, lang: Bindai magica indo runai, fortitudo per zona legibus solutus.

Golem verzaubern – Permanent

Kosten 70 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Gebauter Golem & 5 Edelmetallrunen

Macht die Verzauberung eines Golems permanent und immun gegen Neutralisierung; Heilzauber bleiben weiter wirksam.

Formel-Idee, kurz: Bindai Permanens Runai

Formel-Idee, lang: Bindai magica permanens indo runai, neutralis versus legibus solutus.

Magiespiegel

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rune auf Körper

Wirft den ersten Treffer-Zauber auf den Angreifer zurück, außer bei magieimmunen Zaubern.

Formel-Idee, kurz: Reflectum Magica Corporem

Formel-Idee, lang: Reflectum magica indo corporem, versus per speculum legibus.

Runen Thaumaturgie

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Rune

Erschafft eine Stein-, Holz- oder Papier-Rune für ein selbst beherrschtes Element oder eine selbst beherrschte Zauberliste.

Formel-Idee, kurz: Creo Runai Lignum

Formel-Idee, lang: Creo runai indo lignum, elementum per indo legibus solutus.

Zauber einbetten

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Etwa 2 Meter Komponente Phiole / Runenrolle / Schmuckstück

Speichert einen Zauber in einem vorbereiteten Fokus, der durch eine festgelegte Handlung aktiviert wird.

Formel-Idee, kurz: Bindai Magica Foki

Formel-Idee, lang: Bindai magica indo foki, activatis per indo legibus solutus.

Stärkungszauber

Almanach der Stärkungszauber

Hier sind alle Stärkungszauber verzeichnet, mit Kosten, Rang, Reichweite, Komponente und Wirkung. Die Liste ist alphabetisch sortiert.

Zu den Spruchformeln: Die angegebenen Formeln sind Vorschläge, kein Zwang. Sie folgen der Regel aus dem Regelwerk: etwa ein Arkanes Wort pro 10 MP für die lange Formel, ein Arkanes Wort pro 5 MP für die kurze Formel. Wer mag, spricht stattdessen einfach auf Deutsch (mindestens so viele Worte wie oben angegeben). Die Pseudolatein-Begriffe stammen aus unserer eigenen Wortliste.

Alchemie stärken

Kosten 10 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Wasser

Verdoppelt Wirkung und Wirkdauer eines alchemistischen Tranks bis Stufe Lehrling.

Formel-Idee, kurz: Magnis Vigor Aqua

Formel-Idee, lang: Magnis vigor indo aqua, fortitudo per indo legibus solutus.

Erdmauer verstärken

Kosten 40 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Erdfokus

Macht Erdmauern, Kreise und Barrieren permanent und widerstandsfähiger gegen normale Waffen.

Formel-Idee, kurz: Magnis Consistere Lapis

Formel-Idee, lang: Magnis consistere indo lapis, permanens per indo legibus.

Festmal des Arkanen Kriegers

Kosten 100 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Gebratenes Fleisch, Zwiebeln, geröstete Kartoffeln

Verleiht durch ein verzaubertes Festessen bis zur Dämmerung Wundresistenz, Regeneration auf Großmeister-Stufe und Ogerstärke, dafür kein Zaubern mehr möglich.

Formel-Idee, kurz: Magnis Combatam Festum

Formel-Idee, lang: Magnis combatam indo festum, fortitudo vigor per legibus solutus.

Festmal des Helden

Kosten 200 MP Rang Großmeister
Reichweite Etwa 5 Meter Komponente Festmal und Kelch mit Heldenwein, Ritual

Wie das Festmal des Arkanen Kriegers, hält aber bis zur übernächsten Dämmerung, mit zusätzlichen Resistenzen, endet aber in Bewusstlosigkeit.

Formel-Idee, kurz: Magnis Combatam Heros

Formel-Idee, lang: Magnis combatam indo heros, fortitudo vigor per iter legibus solutus.

Kampfesmut

Kosten 50 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Feuer und Rune

Verleiht bis zur Dämmerung Wundresistenz Geselle und Rüstungsparade I, mit Sterberisiko bei zu schwerer Verletzung.

Formel-Idee, kurz: Magnis Fortitudo Ignis

Formel-Idee, lang: Magnis fortitudo indo corporem, combatam per ignis legibus.

Kraft geben

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Berührung Komponente

Lindert Erschöpfung beim Ziel mit etwas Kraft.

Formel-Idee, kurz: Vigor Tubar Corporem

Formel-Idee, lang: Vigor indo corporem, fortitudo per minutum legibus solutus.

Oger Stärke

Kosten 35 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente Rune und Erde

Erhöht für 30 Minuten Waffenschaden um 1 TP; bloße Fäuste verursachen dann Prellschaden.

Formel-Idee, kurz: Magnis Fortitudo Vigor

Formel-Idee, lang: Magnis fortitudo indo corporem, vigor per minutum legibus.

Regeneration Stärken

Kosten 30 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente Rune und Wasser

Erhöht bis zur Dämmerung die Regenerationsfertigkeit des Ziels um eine Stufe, maximal bis Meister.

Formel-Idee, kurz: Magnis Vigar Runai

Formel-Idee, lang: Magnis vigar indo runai, fortitudo per aqua legibus solutus.

Resistenz Schwäche

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Selbst Komponente Erde & Spruchzauber oder Ritual

Neutralisiert Zauber aus der Kraftentzug-Liste bis zur Dämmerung, per Ritual permanent.

Formel-Idee, kurz: Protectum Versus Distructo

Formel-Idee, lang: Protectum indo corporem, versus distructo per terra legibus.

Schmerzen kontrollieren

Kosten 15 MP Rang Geselle, eingeschränkt Lehrling
Reichweite Berührung Komponente Blutrune

Lässt das Ziel Wunden weiterhin ausspielen, aber erst bei 0 TP kampfunfähig werden statt bei der Hälfte.

Formel-Idee, kurz: Dolor Consistere Sanguis

Formel-Idee, lang: Dolor consistere indo corporem, fortitudo per sanguis legibus.

Schwäche lösen

Kosten 5 MP Rang Lehrling
Reichweite Etwa 1 Meter Komponente Wind

Löst Schwäche und Lähmung mit Wind; die einfachste Form des Körperzauber-Lösens.

Formel-Idee, kurz: Ventus Distructo Vigor

Formel-Idee, lang: Ventus distructo indo corporem, vigor per indo legibus.

Seele halten

Kosten 20 MP Rang Geselle
Reichweite Berührung Komponente

Stabilisiert binnen etwa 2 Minuten nach einem tödlichen Angriff das Seelenband, das bis zu eine Woche hält.

Formel-Idee, kurz: Anima Bindai Vigar

Formel-Idee, lang: Anima bindai indo vigar, consistere per iter legibus solutus.

Trollblut

Kosten 60 MP Rang Meister
Reichweite Berührung Komponente 50 ml Trollblut

Verleiht bis zur Dämmerung Regeneration auf Geselle-Stufe, kombinierbar mit Regeneration Stärken bis Meister.

Formel-Idee, kurz: Vigar Magnis Sanguis

Formel-Idee, lang: Vigar magnis indo sanguis, fortitudo per indo legibus solutus.