Die Häfen Hardemunts

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Sognefjord besitzt einen Seehafen

Hafenbeschreibung

Schiffe im Hafen:
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Schiff: Drachenboot
Name: Stolt Havsorm (Stolze Seeschlange)
Kapitän: Ulf Halgardsson
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Ein 30 Sitzer Drachenboot mit dunklen Holz gebaut und weißen Verzierungen welche Schlangen oder Drachen darstellen, das in Sognefjord nur zu einem Zweck gebaut wurde, nämlich den Göttern zu gefallen und im Jenseits seine Seeleute weiter zu tragen.
(NSC)
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Schiff: Drachenboot
Name: Hemlighets Jägare (Verschwiegener Jäger)
Kapitän: Egon Blutbacke
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Ein eher kleineres Langboot, über das nur wenig bekannt ist, außer dass es nur zu einem Zweck gebaut wurde, seine Beute bis zum Letzten zu verfolgen und zu Strecke zu bringen.
(NSC)
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Arnisstadt hat einen Hafen im Flußdelta

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Hardemunter Langboot
Name: Schnellwasser
Kapitän: Siegbert Eisenplanke
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Die Schnellwasser fährt genau so oft zum fischen raus, wie sie auf Beutezüge geht. Die Mannschaft macht, was Kapitän Eisenplanke befiehlt. Das Leben an Bord ist recht entspannt, sofern man denn entspannt sein kann, wenn es heißt, das gefischt wird und daraus ein Piratenartiger Überfall wird.
(NSC)
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Schiff: Hardemunter Langboot
Name: Sturmschneider
Kapitän: Egon Krakentöter
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Die Hardemunter Langboote ähneln den wohlbekanten Drachenbooten und sind genauso gefürchtet. Mit der niedrigen Reeling und dem flachen Bug können die wendigen Schiffe auf Flüssen genauso gefährlich sein, wie auf hoher See. Die Sturmschneider schlägt sich oft und gerne mit allen möglichen anderen Seefahrern, weshalb sie oft repariert wird, unter anderem von Sigward Brendboe als sie dort vor Anker lag.
(NSC)
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Staverens Hafen liegt an einem Fluß

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Verstärkter Ewer
Name: Fester Brecher
Kapitän: Olm Breitbogen
Aufgabe: Fischerboot / kleiner Eisbrecher
Geschichte:
Obwohl ein Flusshafen die Heimat der Fester Brecher ist, ist sie bekannt dafür unter Kapitän Breitbogen den Wettern, vor allem dem Eis zu trotzen. Man munkelt das der Wagemut des Kapitäns aus Verzweiflung geboren ist, doch genaues weis man nicht.
(NSC)
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Schiff: Büse
Name: Butterkutter
Kapitän: Knut Doppelknoten
Aufgabe: Handelsschiff
Geschichte:
Kapitän Doppelknoten transportiert, wie so viele andere Kapitäne, alles was benötigt wird und so manches das auf Trum nicht erlaubt ist, wenn die Bezahlung stimmt.
(NSC)
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Wolffhag hat eine Anlegestelle am Fluss

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Hardemunter Langboot
Name: Flusskreuzer
Kapitän: Thor Mastbrecher
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Die Flusskreuzer trägt ihren Namen zu recht. Sie transportiert kleine Warenmengen von größeren Hägen zu dem kleinen Wolffhag, ist aber auch recht wehrhaft wie so mancher Dummkopf schon herausgefunden hat. Sie ist einfach klein und gemein.
(NSC)
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Schiff: Büse
Name: Liebessturm
Kapitän: Calik Sturmschreier
Aufgabe: Handelsschiff
Geschichte:
Der seltsame Name des Schiffes rührt von der romantischen Ader des Kapitäns. Denn Calik Sturmschreier ist schwer verliebt in die Kapitänin Griesgram aus Helmvordeshaven. Nur zugeben will er es nicht und wie es so ist, weiß es jeder außer der Kapitänin.
(NSC)
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Helmwordeshaven besitzt einen großen Hafen am Fluss

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Hardemunter Langboot
Name: Meeresbrise
Kapitän: Ungut Nasenach
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Registriert in einem der größten Häfen Hardemundts ist die Meeresbrise mehr als sie auf den ersten Blick vermuten lässt. Selbst der friedliche Name ist Täuschung denn obwohl das Langboot die meiste Zeit dem Handel dient, sehnt sich die Besatzung nach jedem Kampf und wenn es keinen gibt, verprügeln sie sich gerne gegenseitig.
(NSC)
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Schiff: Büse
Name: Carambola
Kapitän: Irma Griesgram
Aufgabe: Transportschiff
Geschichte:
Die stolze Kapitänin der Carambola gehört gewiss nicht zu den klassischen Schönheiten. Weder hat sie langes wallendes Haar noch die Figur, die viele Männer begehren. Doch ihre Augen ziehen viele magisch in ihren Bann und ihr aufrechtes Wesen, ihr Sinn für Gerechtigkeit sowie ihr Mut haben ihr viele, auch so manchen wiederwilligen, Bewunderer eingebracht.
(NSC)
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Märgelfurt hat einen Anleger am Fluss

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Ewer
Name: Fabiana
Kapitän: Heino Rumfass
Aufgabe: Fischerboot
Geschichte:
Das Fischerboot versorgt das Dorf Märgelfurt und die grüne Feste mit Fischen, die auf dem Fluss gefangen werden. Damit sie nicht verderben, werden sie direkt auf dem Schiff geräuchert, ein Risiko das nur wenige Kapitäne eingehen.
(NSC)
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Blonbruch hat einen Anleger am Fluss

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Hardemunter Langboot
Name: Eisvogel
Kapitän: Mardithe Mondstaub
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Die Eisvogel bewegt sich zwischen den unterschiedlichsten Flusshäfen, doch auf das Meer traut sich die Kapitänin nicht mehr. Es wird gemunkelt, dass sie eine Begenung mit dem großen Kraken überlebt hat. Würde dies stimmen, wäre sie die erste. Wie wahrscheinlich ist das?
(NSC)
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Schiff: Büse
Name: Delphina
Kapitän: Falk Wellenbrecher
Aufgabe: Fischerboot
Geschichte:
Fischerboot, Handelsboot und immer wieder auch das eine oder andere was niemand wissen darf. Kapitän Wellenbrecher transportiert so einiges. Dabei folgt er jedoch seinem eigenen Ehrenkodex und hält sich tatsächlich an die meisten Gesetze.
(NSC)
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Rinesburg besitzt einen großen Hafen am Fluss

Hafenbeschreibung
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Ewer
Name: Eclipse
Kapitän: Wulf Wellenfang
Aufgabe: Fischerboot
Geschichte:
Warum das Boot so einen hochtrabenden Namen hat, ist nicht ganz klar. Fest steht jedoch, dass die Eclipse aus dem großen Rinesburg nicht so groß ist wie sie wohl gerne wäre. denn der Fluss den sie befährt ist auch nicht groß.
(NSC)
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Schiff: Hardemunter Langboot
Name: Goldrausch
Kapitän: Ingolf Goldzahn
Aufgabe: Kampfschiff / Handelsschiff
Geschichte:
Das Geheimnis der Goldrausch bleibt ein Geheimnis, denn es gibt niemanden der es verrät.
(NSC)
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Rentsgard besitzt eine Anlegestelle am Fluss

Klein, aber sauber läuft ein aus Holz gezimmerter Steg in den Fluß Schwarzwasser der die Grenze zwischen Hardemunt und den Kaufmannslanden markiert. Hier liegen die Boote der Fischer aus Rentsgard und die Drachenboote der Familien.
Aus Tradition wird von hier bis in die Mündung des Schwarzwassers einmal im Jahr ein Drachenbootrennen veranstaltet dessen Sieger einen Platz im Dorfrat erhält.
Schiffe im Hafen:
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Schiff: Drachenboot(e)
Name: Die Drachenboote der Familie Brendboe
Kapitän: Sighvardh Brendboe
Aufgabe: Fischerboot und Reiseboot
Geschichte: Die Familie Brendboe besitzt zwei Drachenboote. Beide sind gleich groß und eher klein. Sie werden zum Reisen und Fischen benutzt. Die längste Reise der beiden Boote war um ganz Trum herum bis in den Hafen von Theotmalli auf Soodens Rest wo die Familie Brendboe ein Jahr lang eine Werftanlage und ein Schiff gebaut hat.
(SC)


Die Häfen Towens

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Der Marinehafen Towens ist der einzige auf der kleinen Insel und liegt im Norden an der Mündung des Flusses.

Von hier aus werden alle Waren den Fluß entlanggeschifft oder über Landwege weiter bis in Städte und Dörfer transportiert.


Schiffe im Hafen:
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Schiff: Karacke
Name: Die Friedland
Kapitän: Arion von Himmelsbruch
Aufgabe: Kampfschiff
Geschichte: Die Friedland segelt aktuell unter der Flagge von Wieden auf der “Großen Handeslroute“ von Werant über Wieden in die Kaufmannslande. Sie transportiert allerhand Waren aus den Trumer Provinzen und Passagier sowie Waren von fremdländischen Händlern. Bis jetzt hatte sie keinen Kontakt mit Seeräubern und wir darauf hin bald als die Glückliche betitelt. Ihre Offiziere und Matrosen genießen den guten Ruf und werden in jedem Hafen immer feierlich begrüßt, da die Händler ihre Ware schnell verkaufen und die Damen der Hafenkneipen die Matrosen nicht selten um mehr als ihr Kupfer bringen. Ihr Schwesterschiff die Marland hatte auf ihren Routen im Soodener Gewässer weniger Glück und wurde schon einige Male hinter den schwer zu überblickenden Klippen aufgebracht und gegen hohe Zahlungen wieder freigesetzt.
(NSC)
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Schiff: Karracke
Name: Die Marland
Kapitän: Soren Beilwerfer
Aufgabe: Kampfschiff
Geschichte:
Die Marland segelt meist in den sodenern Gewässern umher und versorgt die Insel mit Waren aus Werant und Wieden. Ihr geht der Ruf voraus, dass sie den neu angeheuerten Matrosen keinen Fehler verzeiht, doch werden die erfahrenen Matrosen gerne auf anderen Schiffen in höheren Position eingesetzt. Dem Kapitän der Marland wird nachgesagt, er ziehe schlechtes Wetter und Seeräuber magisch an. Obwohl sie ein schnelles Hochseeschiff ist, reichte der starke Abwind der Küste nicht aus, den Freibeutern in dieser doch gefährlichen Ecke Trums zu entkommen.

(NSC)
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Schiff: Karacke
Name: Caspin
Kapitän: Marius von der Düne
Aufgabe: Kampfschiff
Geschichte:
Marius von der Düne dirigierte sein Schiff, standhaft auf dem Achterkastell das Ruder festhaltend, durch den schlimmsten Sturm der letzten Jahre, um Soren Beilwerfer bei zu stehen. Dieser hatte wieder einmal schlechtes Wetter angezogen und befand sich gleichzeitig im Seegefecht mit Freibeutern die angeblich von einem dämonischen Kapitän befehligt wurden. Doch es stellt sich heraus, das dieser so wilde Mann den beiden Karacken nichts entgegenzusetzen hatte.
(NSC)
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Schiff: Karacke
Name: Davion
Kapitän: Albert Segeltuch
Aufgabe: Handelsschiff
Geschichte:
Die Davion unter Kapitän Segeltuch ist keine leichte Beute für See Gesindel. das mächtige Schiff transportiert teuerste und edelste Waren. Auch Hochwohlgeborene Personen sind immer wieder zu Gast auf dem wehrhaften Schiff. Sie reisen natürlich in Luxus, von dem die Mannschaft nur träumen kann.
(NSC)

 

 


Das Dorf Sirske


Personen in Sirske:
– Brom (SC)


Dorfbeschreibung:
– Sirske (ca.70 EW)

Das Dorf Sirske ist das kleinste und auch am schwersten zu erreichende Dorf der Gemeinde Westflachgrund. Daher verschlägt es auch nur die knorrigsten und rausten Raubeine aller Nordländer hierher. Durch die nahe Lage am Wasser wird viel Fischfang betrieben, man kann aber auch köstliches Rotwild in den Wäldern jagen. Einige Familien betreiben einfachen Ackerbau und halten sich zähes Vieh wie Ziegen und Hochlandhühner. Trotz der wenigen Bewohner hat das Dorf einen eigenen Schmied wie auch eine wenn man es nett ausdrücken will,  rustikale Taverne zu bieten.

Karten:
noch keine

Geschichten:
Man sagt das Dorf Sirske seie entstanden als Stuffo der Gott der Trunkenheit und Schützer der Betrunkenen sein Met verschüttete. Dort wo es landete wuchsen die zähen Erträge des Landes leichter und einige Familien siedelten sich an. Mit als erstes wurde zur Huldigung Stuffos eine Taverne errichtet und gerne Kehren die Bewohner dort zur Huldigung ihres Gottes ein.

Der Karl von Sirske wird nicht wie auf herkömmliche Weise bestimmt. Es muss einer sein der in Sirske wohnt und den derzeitigem Karl im offiziellen Wettrinken besiegen. Dementsprechend kann es passieren, dass die Karls sehr oft Wechseln. Für offizielle Sachen bestimmt das Dorf einen Vertreter, der bei Entscheidungen für Sirske und zu dessen Wohle entscheiden darf. Dazu wird oft derjenige gewählt, der am wenigsten Trinkt.

Derzeit bekleidet dieses Amt Brom Hudson

Lieder:

Lied des Nordens

Chorus:

Ich bin die Wurzeln im Grund
Die Blätter im Wind
Ich bin des Nordens Kind

Wenn die Sonne sinkt
Und der Feind sich nährt
Bin ich des Nordens Schert

Strophe 1:
So biete ich ein Opfer dar
Und lege meine Wünsche bar
Die Götter sind uns gut gesinnt
Die Quelle im Berg
Fließt gleich dem Tagewerk
Doch wir sind zu größerem bestimmt
Der Schnee im Geäst
Kurz vorm Winterfest
Doch unsere Zeit des Sieges beginnt
Wo wird der Stahl unserer Herzen geschmiedet?
Wo unser dunkles Blut gesiedet?

Strophe 2:
Mit einem Totem zum Schutz
Den Elementen zum Trotz
zogen wir aus in fremde Welten
Mit jedem weiteren Schritt
Uns die Heimat entglitt
Glorreich die Götter und unsere Helden
Jede weitere Nacht
uns mit Kummer bedacht
Doch unsere Namen werden lange Zeit gelten
wo wird der Stahl unserer Herzen geschmiedet?
Wo unser dunkles Blut gesiedet?

Artikel im Wiedener Herold:
noch keine

Wirtschaftsprodukte:
–getrocknete Fische
–Schiffszwieback
–gewebte Bänder und Tücher

Handelsverträge:
noch keine

Wappen:
Einen weißen Bierkrug, vor gekreuzten Doppeläxten auf rotem Grund.

IT Onlinespiele:
noch keine

Umgebung des Dorfes:
Ein Gebirge grenzt Wald, Dorf und Küstenabschnitt ab. Es gibt zwar einen Hauptweg durch dieses Gebirge, doch dieser Weg ist schwierig zu begehen.

Verantwortlich für den Inhalt dieser Seite:
Alexander

 

Mira

Eine kleine Kogge, die mehr für ihre Mannschaft bekannt ist als für ihre Fahrten.

Die Mannschaft besteht zu größten Teil aus denen, die nichts zu Stande gebracht haben, außer auf Schiffen zu dienen und die eine oder andere Taverne unsicher zu machen.

Die Schwarze und die Violette Perle Kaps

Diese beiden Fischerboote der Kategorie Ewer fahren im Süden von Champas Meer auf Fischfang. Ihre Kapitäne reden nicht viel und verkaufen den Fisch selbst an die Händler.

Als Matrosen werden nur stumme Seeleute angestellt was immer wieder zu Gerüchten führt, das der Baron von Champa diese Schiffe benutzt um manchmal ungesehen der Hauptstadt zu enkommen.

Diese beiden Schiffe waren in den letzten Jahren auch während der Zeit der Fischkriese immer sauber lakiert, geputzt und zeitig instand gesetzt.

Der Name der beiden Boote rührt wahrscheinlich von der Farbe der Segel schwarz und vilolett her. Keiner der Seeleute konnte und kein Kapitän wollte über die Namensherkunft und den Eigentümer der Schiffe Auskunft geben.