3. Zauber (Wasserschmerzen)

Name:
Rinnsal der Qual

Beschreibung:
An der Stelle wo das Wasser die Haut des Verzauberten berührt, erleidet dieser großen Schmerz.

Formel + Ablauf:
– Hinfort, Hinfort, von mir zu dir –
– Ein Wasser bringt Leiden von mir zu dir –

Der Zauberer hält Wasser in einem Gefäß in der rechten Hand und lässt die offene linke Hand darüber kreisen.
Dabei spricht er viermal langsam die Formel. Anschließend gießt er das Wasser auf sein Opfer.

Nötiges:
Ein Gefäß oder einen Behälter für einen Schluck Wasser.

Kosten:
Gelingt der Zauber wird sich der Zauberer 10 Augenblicke ausruhen.
Die verzauberte Person erleidet Schmerzen. Es sind keine komplexen Handlungen (sprechen, denken) mehr in den nächsten 10 Augenblicken möglich. (Laufen und gehen ist OK)
Misslingt der Zauber so erleidet der Zauberer nur den Kraftverlust um muss 10 Augenblicke ausruhen.

2. Zauber (Wahrheitszauber)

Name:
Vennegrets Wahrheit

Beschreibung:
Der Zauber zwingt aus einer Person eine wahre Antwort.

Formel + Ablauf:
– Lug, Betrug und Irres Wort, alles wehet nun hinfort –

Niemand darf die Person berühren. Der Zauber ballt die Fäuste, streckt die Zeigerfinger senkrecht nach oben und führt seine Fingerkuppen vor die Augen der Person. Die Formel wird gesprochen und die Hände wischen einmal über kreuz vor dem Gesicht entlang. Das wird dreimal wiederholt. Am Ende pustet der Zauber der Person ins Gesicht.

Nötiges:
Eine der Sprache mächtige Person.

Kosten:
Gelingt der Zauber muss sich der Zaubernde mindestens 30 Augenblicke setzten und wieder Kraft schöpfen.
Die verzauberte Person muss nun eine Frage wahr beantworten.
Misslingt der Zauber so wird der Zauberer 30 Augenblicke lang nur Wahrheiten sprechen.

1. Zauber (Schlafheilung)

Name:
Alvatars Dämmerung

Beschreibung:
Der Zauber versetzt einen Menschen in einen heilsamen  Schlaf.

Formel + Ablauf:
– S e n t u r a l i s   p e r s o n a l e s   A l v a t a r –

Das Ziel muss entspannt liegen. Der Zauberer berührt die Stirn des Ziels mit Zeigefinger und Ringfinger der linken Hand und wiederholt den Spruch so lange bis das Ziel (oder bei Misslingen der Zauberer) eingeschlafen ist.

Nötiges:
Eine freiwillige Person.

Kosten:
Gelingt der Zauber muss sich der Zaubernde mindestens 10 Augenblicke setzten und wieder Kraft schöpfen. Essen und Trinken verringert die Zeitspanne. Die Verzauberte Person schläft und regeneriert dabei Wunden und Schaden in kleiner Menge.
Misslingt der Zauber so schläft der Zaubernde selber ein ohne im Schlaf eine Erholung zu finden.